Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
offesa schiuma beneficenza idroemia filosofo manipolo vinco onice gliptografia brughiera unigenito sintomo catafalco melappio filza rovescione zolla attutare islam accettare spato flottiglia fisso biologia motriglia accavalciare carota irto macchia furto imperterrito galanga vibrato sintassi maccheronea sfaccendare mofeta prelato cupola tasca etera brettine ziroziro scoglio buglossa rigoletto amuleto andazzo caramella padella filarchia crudele Pagina generata il 10/11/24