Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
imbuzzare martire trufolarsi sessuale spurgare quattro atleta monarca inabissare scarsella intenzione revisione tormento impacciare latore sargo eleisonne corteo bisesto ordinare imboschire emaciare riffa magno invetrare rogazioni responsorio determinare adeguare gliptica siesta razzare laboratorio dissigillare aneddoto cappita rinsanire sbornia arma cantoniera ripassare frappola geodesia peru lana zucchero scapestrare palato labbro caimano deprimere barbera gorgiera scornacchiare disamore Pagina generata il 10/11/24