Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mercuriale afferrare impostore adagio pellegrino infinta autoctono ornitografia stantio piro pigmento crocidare ponderabile semenzaio onde mietere giostra mattonella roccella baire orazione disserrare mortuorio loco falsatura grilleggiare fiorcappuccio alcuno cioe noce scappuccino penfigo porgere dissezione gobba congregare trappolino pervicace strascicare penero bugiardo ettaro posa adescare cartoccio cute nicotina podometro brumale terebinto lapislazzuli triocco barbatella cosso Pagina generata il 10/11/24