Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
capocchia piroletta salutare pieve litantrace riferendario budlenflone inopinato segaligno sgubbia svenare trivella orda scena discettare parallelo tocco suddelegare soffocare valdese fui decremento spiare eucalipto brodo labbia imbrecciare eroe braido mastuprazione detestare zendavesta riuscire sbloccare nocciola zibellino ricompensare attivo pontoniere quindena landra schioccare impudico fantoccio apoteosi proseguire avversione garbino sfiaccolato montagna sedizione cocca bicciare Pagina generata il 10/11/24