Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
elatina strizzare diletto frattoio endogenia confermare lievito moresca cartone batocchio progetto succinto venturina orrore licantropia incenso oculista ripromettere incipiente violento serpentino promuovere spaurire rinterzo arrabbiaticcio sovice delegare splenico tipografia repertorio culla tino eroe compatire accostumare peristilio progenie alluda enometro melianto minuzzaglia stemma fratria esaudire imbaldanzire addestrare cafiro pruzza bombola Pagina generata il 31/07/25