Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
vertice pattuglia carbone mosto caldaia ripassare ammansare idrogeno ito maremma botte dagherrotipo cilizio penetrare pacciotta mondezzaio inappetire susseguire concupiscenza ostello apposta salciccia stregghia rododendro curcuma sfacciato parago mammana moscardo sanguinella canovaccio osanna auspicato parvenza aggregare comparita stinche completo sommoscapo gatto sarte centro gargarizzare moerro gerapicra palischermo ampolla sanguinolento derrata dovere ladra cingere brulicare Pagina generata il 20/09/24