Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
svettare encefalo inalare strofinare ritorta manopola mirmicoleone soffrire buffa risegare citeriore ispirare triaca linchetto galuppo spranga datura spacciare stivale milite avvitortolare traballare prominente fiasco virare idraulica taccia tampoco privare astuto donde siccita boto tonfo vegetare idrofilo tambellone asso mondo scalmana regalia covo analfabeta valva iper albino boa cacatoa Pagina generata il 10/07/26