Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ilice pica aggrizzare ambio disgustare causa moscio promiscuo diserzione vertenza manutengolo zombare sbloccare peccare inventore cellula congenito preservare gana ingranare ossigene etnologia esulcerare usura imballare locazione andazzo prospetto pardo grugnire olografo esso sgrollone tarola cordonata gnaffe annuario collezione cirrosi crettare amendue inanizione protestante deficiente tarlo pappagorgia calamistro civile fauna iracondo mattonella presto Pagina generata il 17/02/26