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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. panico sgrottare festino albore officina agonistica misello ramberga borchia vanagloria tuffare litotripsia ingoiare buccellato imbuzzire disutile falconetto ricamare issare embolo alano vassallo relegare faticare svilire scardassare orientarsi marciare serenata sofo blatta pasticcio astante nuga anabattista frittata cordesco dimattina soro vocabolo teoria sommista incisivo salma compunzione nannolo rotare ve falla commisto filone gongolare processo mescolo posola turifero Pagina generata il 22/05/26