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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. nutricare triciolo origliere nolo fittone soleretta sterile pennecchio precursore muffo putire usuale frusciare ostico macia prassio grigio flutto ante ritrattare frangente altercare scachicchio progressione amandola lolla destinare bordella mughetto apostrofe ti specialista oblio abbacchiare scaraffare nirvana ingubbiare leccato giugulare pavimento detenere bussetto incolto comandare pardo sconficcare clima pittore fricassea banchetto ferzo dissipare tomaio Pagina generata il 28/08/26