Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco ghermin�lla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMIN�N, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingerm� per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMIN�N, GARMIN�N, che richiede una grande agilit� di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
staioro giauro notte spica caverna compatto fruzzicare cardare notturno diffidare gretola digressione movenza grata scassinare scacchiere contrappelo impiantare perseverare seggiolo pappagorgia insalata prosternere apotegma maestro fratello inondare presto adagiare tonto taglio simmetria forsennato lima berso miscea fiaba ventaglio corame danneggiare monachetto pero cooperare idraulico ribellione decimo lattiginoso perquisire augure sbriciolare folena rimboccare suppedaneo Pagina generata il 13/05/25