Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
antro palmea levatrice pensile liberto pesca fiacca saturnale quo li travare lacchetta litantrace rintronare platano turifero pretelle sergente oblivione sacrare affermare scrofola monologo depredare catottrica cima dittongo bagattino neolatino licenziato affratto venuto compensare serio traulismo levirato cherico marcio opporre mnemonico musaceo stramazzone sbadigliare combutta annizzare esotico ciocciare sbozzare intersecare torrefare arzavola Pagina generata il 31/05/26