Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
impresso amaro bachera oftalmoiatria gioia bassorilievo muflone freddare chermisi asfissia tranquillita cagione scanno pustuia pezzetta spaccone fondere ciruglio impattare catinella morva sbiluciare statare torcolo isabella polipo assommare scarafaggio urlare smeriglio imminente spalliera talia moresca dejure mulinare proboscide spartire onore rubizzo eminenza camiciuola coltrice mezzeria raccomandare tegolo zolfatara randione emettere catorbia corno gabola muso Pagina generata il 11/01/26