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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. superare bordare spasseggiare sommo cippo sineddoche sibilo arpicare matricolare risega pestello issopo creanza scorciare farcire culatta flagellanti avellana zio sicomero trelingaggio stertore vigna uzzolo raunare esibita endivia impappinarsi orangutang indocile stordire commestibile serra moltiplicare dispiacere vegeto ventaglia triplo pantera corrugare pentafillo micrografia zocco cagliare bubbone gnau fontanella mangia sere arzillo scavallare orafo sgonnellare Pagina generata il 12/07/25