Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
forcone sandracca padule immoto guardo ingrottare rapsodia cavare turibolo bruzzoli litotomia stambugio frangere immane interiora tonaca area perseguitare ragade ranocchio gno bardassa brughiera frenologia affastellare indolirsi indigente miliare prisma bidone nomenclatura entragno ladrone ipnotico aneddoto ossoleto oricella civico umbelliforme scatroscio testone cromorno catafalco carratello maneggio parasito conficcare sciatico artiglio asfodelo pisano pericolo rasare Pagina generata il 28/04/25