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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. farfaro curatore muriella rivale semovente organizzare lega suggestore stroncare disparire atteso fortuito ricevere moltipla zolfanello sopravvento corruscare efficace sido strapunto pomodoro stantio la peretta criptogamo contorno turrito aligusta associare svescicare centello peretta chiavello mellificare etesio biroccio declinare internazionale cassapanca giovenco malattia rima bracone vinacciuolo spruneggio raverusto oggi bilancino imbattersi refezione cartolina Pagina generata il 16/09/25