Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
acciabattare cisticerco leucocefalo ricomporre eligibile stoccafisso orata sbirbare trasfuso riottare trebbio trasfuso ginecologia impacciare spostare ermeneutica giardino toppe alto agguagliare navicella commessura triennio adunco lombo disapprovare pallesco eleggere arsenico plastica manifattore spilluzzicare scultore cignere conchiglia solvente dormiente gassogene dirizzare cardenia cannamele morsa appunto marito stambecco scandaglio fidefaciente auriculare involgere fica insalare manata riviera Pagina generata il 10/07/26