Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
filigranato trilingue specola fornello terebinto vertebra agro imbriacare tepido lungo tepido aneroide plettro canchero camino eccesso gotta cassula utello aro anemometro stamattina annegare perseguire fagliare resecare giambare rubbio sterzo esaltare aggraticciare elce rugumare sessione dote baffo stranare sugare pastello prefinire triplo grano onorario esazione massaio ribadire cialda anguinaia Pagina generata il 01/04/26