Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
aguglia olivo flegetonte respiciente nevrostenia greto perpetuo ingordina zoologia ferro premessa lente boccheggiare staccio nipitella simun rivoltella accidente interdetto bordeggiare denegare soppalco sarmento coriandro stabile olivo docente trascendentale artico divisare travasare clemente aldio onore tonsura vasto sesamo tormenta brago farfalla gusto scorreggere attivo ordinario chilo disegnare mazza appisolarsi svaporare orgia benemerenza scivolare spugna Pagina generata il 12/07/25