Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
segaligno iperbole scoliaste bettola birbone sferometro chioccare discredere corio epitonico sbilercio scoccare usoliere concio losco proprio mercede pioniere pungia pancrazio treccia colascione latino approssimare anitrina perpendicolo molle cervello grillotalpa allocco nevrotteri minerario lenticchia quia entomologia paniere pompilo infrangere olivagno aggraffare menorrea campo affe contralto barbarastio tagliacantoni amb mnemonica e vispo popo pondio Pagina generata il 31/05/26