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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. donnola merce bottiglia mace locupletare bardassa convocare arcade sudicio pece crampo imbottare armilla irrequieto futuro tepido bernesco martello resto olibano sinedrio gettata ippocentauro intercettare trambasciare empirico gomito prorata aereolito gangrena bisboccia orzaiuolo buaggine busta monatto agghiaccio ottava trasumanare trasfuso recensione foglio mislea commodoro attorcigliare trito presedere mente sanguinella vortice triplice finche vallonea smarrito Pagina generata il 10/11/24