Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sarchiello vandalismo tuffolino tuttavolta equino entrambi rafe corrotto sciacquare bandito bucato vigliacco linfa ipostasi maritozzo dilollare refezione inverso accomandare usolare porre semiotica esercito ovvio goliardo cotticchiare eminenza cocciuola tuffetto gita alloccare sfare gara antico cassa levatura svoltolare discrasia idea deputare ghironda corpulento cianca imprescindibile divorare salvaggina spurio sonnifero mastoide scombiccherare indiviso impedicare Pagina generata il 11/01/26