Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
arringo pentapilo eretismo risuscitare simile evaso alienare mago colica gigotto piota zita impastoiare scrigno nautico squamma pirrica ritagliare adagiare scardasso influire pevera verbasco psora muovere vivificare cinciallegra scuffia generare manovaldo impudente carolina brandire nasello sediola tra sbarattare asso sbramare crollare superstizione pentaedro fidecommesso abbriccare simbolica grascia stantio barnabita loppa vantaggio prevosto correo guarnacca scattivare Pagina generata il 10/01/26