Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
ghetta esterrefatto fugare alone gaudioso neurosi stabile pizzo ammuffare adipe codirosso digesto glandula sguarnire camoscio iole carniere papeio comunicativa isoscele sturbare sequela trisulco caligine salutifero pontone tocco precorrere mirza latitare panereccio putiferio svitare goi greve lavatoio subornare baccelliere iena capaccio mandamento entozoi cefaglione scoto terzo esodio acclamare otto Pagina generata il 23/01/26