Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sopraccollo squadriglia gavazzare poi scrutare fastello rupia sfaccendare filondente penuria arboscello arretrare dicace strinto trufolarsi bubbolo nonnulla prospetto sconficcare stame asserire grisatoio sensibile arpino picchiante anno rovescione anfibio mitraglia anodino sedano vista lacche tozzo pitursello sismometro paresi novella mascalcia vermicoloso pane intelletto impostore recente bordone vignetta infrascritto scapo agugella imposto spirabile ziro viso mobilia Pagina generata il 21/09/26