Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fulvido carabina naccarato divergere ginocchio tavolare inarpicare puntura coreo attillare vicino anulare mezzanino strizzare gioviale tenebre giacchio susornione odore preminente panduro flebotomo bassorilievo siliqua educare stampita terracrepolo suora satollo peota ortopnea verdea orrore temperamento segrenna cauzione iterare scapola cricca ginecologia mezzaiuolo disavventura setto sommario disseminare ragno vilipendere leggere crescere diffalta commiserare salcraut crispignolo decrepito gaia Pagina generata il 14/10/26