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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. ritrattare cioccia fuggire carato stregghia ramaiolo apprezzare frullare figlio cosacco massa peschiera venire gambero officio efelide corniola accia sopire stanferna dimani galleria condiloma velina monosillabo garganello prolegomeni gramignolo imbrigare combattere devoluzione alfiere diacine pavido gabbro liso apice fola impiantito m pilone evolvere rimprosciuttire pleonasmo armadillo luccio tralice incordare ravversare scassare frecciare emicrania dogma idolatra Pagina generata il 17/11/19