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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. allah scampolo cibo antidoto scarnare cervello stancare vindice paraferna incorporare modulo progressione galateo responso sobbalzare fornace manoso mele mattutino modificare tranquillo frodo gravita piu mandra ciabatta disastro gerarchia cromatico geldra insolvente astruso gola decozione spossessare gettata torchio mandarino cissoide clausola incombenza magniloquenza irascibile epico golfo duracine lupino incendio sdilembare tepido seme strano volto pernacchina Pagina generata il 18/03/26