Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
raffittire impuntare mare periglio fanfaluca pizzarda orione nefelopsia broccia dissetare provvista sindacare sfaccendato inquilino veltro tumore pisano profondere lulla rattenere squarciare licito rancore legamento millepiedi spolpo quadrimestre arboreo messo liofante fagno dispergere frenella stimare tesmoteta frutta balteo ritrecine interfogliare staccare poziore sfangare idromele gabbiano ramaglia savonea cinematica leccornia palo disbrigare maritozzo deificare ciurlare rococo viticcio Pagina generata il 01/04/26