Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
somministrare imperatore aneurisma esplicare emetico rosa lieto vinacciuolo starnare ciacco piombaggine faggio faticare statua verberare sverginare barca campale ventre paraselene riga falsificare preludere angolo turcimanno rebus ravvedersi sego alloppiare manto scommettere radere colostro trattabile bussola cauterio avvallare farragine azimut ritrangolo augurare rabbia tiflite malandrino tangente rettangolo impannare influsso sbevere sfigmico precludere sambuca terragno Pagina generata il 17/09/26