Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cipresso braido illaqueare cotto gracchiare accollare meridiano lutto calomelano manaiuola forzuto nuca spasmodico corda trasognare corazza recipe smascellare mancipio tranello no bene espettorare sbernia spotestare flemmone nepote dissidio canicola gufo filello prestito quatto grumolo sorgozzone incerto strimpellare iperbato esiguo polluzione rimprosciuttire cantino pesca racemolo aerometro anticchia dirimere derogare sfregare lascito scardaccione gravita danneggiare Pagina generata il 17/01/26