Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
natalizio madreperla zootomia retrocedere pignone appendice busilli gracimolo mielite soffione succedere placare quadrifronte maiuscolo imbozzacchire pruno rattenere briciola folcire appagare metella stabilire peri fetente attento addicare fiadone pediculare prorogare ravizzone ametista fisicoso zacchera straripare saettone luco fallo camarlinga sprovvedere sistole dilollare insciente blasone impeverare triforcato cerbero pannicolo intanfire fanfarone palto rugumare raffazzonare oltracotante Pagina generata il 04/10/26