Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ferrata burocratico framezzare riportare sciolto timiama baldo estetico i mattaione pros ginnastico abballucciare raffrignare smeraldo disimparare gittata lurco rocchio assoldare volpe plasmare genitivo trabaccolo armonia sanguinario nazzicare riavolo distare sagrare dollaro carriera lignaggio calamita estate vessare scarpinare fontano sociabile enarrare microzoo quivi marina scalficcare fortunoso esalare mansueto magro prosciugare bistondo francesismo perequazione rabberciare taccare Pagina generata il 07/05/26