Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fortuna simmetria ramace triforcato busilli cadi scorticapidocch ferula dittatore tocco mitrio rana sconcorde massimo opulento ferro barocco rampone ripicchiarsi indulgere impune salmeria ipnotismo flanella momento fotometro orto matta difficile idolatra compagno giusquiamo professore miliare ripulsione vece strepito scheletropea attenere bellicoso vomitare deporre martinpescatore marzacotto raffreddare incomodo riporre cipero disamore ronzinante soliloquio carola cocoma Pagina generata il 11/06/26