Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
quarantia miliardo strullo squarrato nemesi benevolo scoffina faldiglia delebile sauriani cordesco propugnacolo capitello percezione imbronciare foro canicola stadera sferisterio metacronismo tacca cipollaccio perimetro rado zecca mortaletto garganello scialbo comune mitidio irradiare ireos ameno obietto dimagrare rappiccare molesto insueto sierra coppo insterilire raziocinio nudo vergola smorto focolare omega neologismo scotta illusione caso Pagina generata il 29/11/25