Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
idrostatica misericordia tacca buccio petrosello ghiattire ogamagoga agostaro grillaia strambotto enfasi gile presbiterio inventario giubbileo patologia specillo incespicare bilaterale rappezzare conflagrazione potare terzetto decorare camarlinga rosticciana curiato divinita rattrarre stricnina rabattino casolana uavvilire spiumacciare esotico perseverare giuso appiastrare austro mosso giuoco rigaglia valigia ultroneo loto attorno Pagina generata il 25/09/26