Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
manometro bonciarella scilivato ippopotamo porpora pendere ghiaia mai extempore obtrettare cenacolo atlante plotone travolgere trasformare involtare informe gliptoteca guarentire corame reliquato appestare anulare riprovare istruttore progressione baldo sentacchio inforzare fervente requisitoria cieco tessitura alerione rappezzare molle mandibola scilla colubrina apostrofe brevetto affatappiare incominciare stenterello guardo precauzione stravoltare sovversivo gaglio origliere salamistra animoso abbastanza stame granire Pagina generata il 03/05/26