Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
oprire georgico iugero colludere anguimano epifisi consorte loffio xilografia slandra assegnamento rumore gonfiare manichino balla costare fermento mirza astaco snervare placenta antisettico planisferio cantoniera tre cantone grotto abduttore poligrafo flusso epiteto esplorare contumelia olivo terrestre staioro ammoniaco fiato pendone sedurre stegola gancio romanza sbolzonare questione refrattario gramaglia scropolo posato paradosso sbozzare vate Pagina generata il 15/10/26