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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. impetiggine trota nappa abigeato quarantina chiappa mitologia fiocine ciambella gala allegoria fendente parapetto iconologia fiappo grifo murale vite bacalare repulsa peltro commiato camiciata stamattina strafare diseguale calamo beffare becco scusso particella cotangente traforare imbofonchiare fittile emporio plettro volenteroso traversia rai scialle fontanella greppia esito attonito tincone balibo dondolone sceriffo epifisi senza menorragia Pagina generata il 25/03/26