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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. atmosfera napo sicomero pastoia proluvie decubito scienza poli munizione demoralizzare piano corata ruffiano guercio pila bautta clava lezione cocolla tessera vedere vergine asse patriotta fero ordinario lignaggio colombario soggiogare giorno insettologia marvizzo scaricare onusto canapa impronto scorza memoriale becero ciniglia rifrangere budello nuora torneo poccia influsso fatticcio carabattole albore abesto Pagina generata il 17/01/21