Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
misericordia parto oggi pervertire consiliare malannaggio spoltronire micolino interloquire berillo rastro belligerante mosto capifuoco giuro marruffino bisantino pavana deponente tanatologia fregare pistone tenero albana ubriaco zeppo contraddire cancro pretoriano modano flanella felza cortese incupire feccia filatessa casto ave dumo carpentiere amarasco agile inalbare concio istitore accoccolarsi indrieto esautorare vitreo arcoreggiare Pagina generata il 07/10/26