Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
controversia garenna ieromanzia parente forbice face firma remigare impancarsi pirometro badaggio belvedere rifreddare linfa equo incremento schisare coricare abezzo spugna sensato morchia ischiade triduo brindaccola rizoma cripta cazzo disarmonia dinamismo imagine riardere supposito osteomalacia digestione trito probatica ammenda camarlinga paralasse rupe intercludere temerita striccare genziana taruolo licambeo ostruzione pancreas prosecuzione gignore contesa passare ibisco paria parete Pagina generata il 22/03/26