Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
staffa bollire favella freddore bravo cromorno rampicare paralisi pigna prosciutto muiolo biblico trascinare guarnigione ramaiolo ghiribizzo impalpabile ghiazzerino blocco incioccare lupinello freddura briciolo ammainare inalbare avvocare sei sballottare clitoride dote travata ferriera garganella occhiale fermento fico coppia brachilogia procuratore ustorio incentivo mortuario fattorino vestiario decembre benestare sgualdrina peripezia Pagina generata il 14/01/26