Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
anfitrione mortorio palingenesi rimasuglio gravamento vetusto stratiota berza razza fuora bastimento abile trullo embrice iva tacchino scorreggia bucefalo decremento pincione contrastare estremo mugliare gargatta scapestrare cantimplora barbugliare narcotico spasimo minutaglia bruscello sconcertare salticchiare quinterno plauso cipollino paonazzo arce mastino divinsa posolino trampoli bombarda sfondato reverberare abbondare olografo metempsicosi tuffo sessennio intrigare Pagina generata il 13/01/26