Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
vespa scisso bicchiere lepore atrio chiostro arzigogolo gabbia periplo rinterrare sussiego adulterare politeama codarozzo perimere pesta splenite vanni tintin magistero autore attivo membratura sepolcro sorbo dirizzone categorico rastrelliera garzerino pila aula graduatoria torzuto rocco spreto scrogiolare mandibola immarcescibile camino fustigare consumazione fu arista ammontare stuello giubbilo piota interlocutorio astrarre avaria sciare Pagina generata il 04/06/26