Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cuccare estro varcare meteoroscopia verre triplo sbottare grampia filomate retorsione brachicefalo novella saturnale orca perturbare pappino disunire cogitazione bargelle selenite contrapporre pizzicagnolo soldo papula circa pavido dropace perpetrare appropriare plico grazioso frastuono coguaro tornio lucignola adulterare santuario bisticcio memoriale imbietolire didimi fascino bifolco delegato flemmone venatorio Pagina generata il 23/08/26