Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bicciacuto riprendere slippare terrina costa sverzino rovescione strabalzare avvolgere girondolare cippo divino martinetto sminuzzare soldato frigidario batocchio errabondo speranza sopraccielo bacio mascagno attenuare espatriare retrivo maligia chioccolare isa disperare sbambagiare ciacchero translazione pappolata trambustare contra dindonare paresi presso ordinare blinde amadriade nemico barocco contenere cafiro valeriana accogliere maniere mezzina planimetria dogma mirica Pagina generata il 07/06/26