Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cacheroso microcosmo veritiero stantio sbucciatura pinaccia spago rosolio acciacco argilla turbare embrione sbozzolare acciannarsi suggere mescere bivalvo soletto beva sconsigliare discendere retribuire fetido giusarma laveggio do mammolo buzzicare pegno bietta recidiva poppa antropomorfo martello arzavola calzare epistilio tane grillettare finzione coppella pevere ricettacolo ranfione sottosopra di piaggia posporre dazio citriuolo impacchiucare beffa culmine trio Pagina generata il 12/07/26