Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
proclamare frosone appisolarsi focone diarrea grecheggiare occaso accivettare congenito flebite tamburlano obtrettare irrubinare mucciare scranna schericare briffalda stollo parletico ibidem frittata cancello meriggio inalveare glutine nubifragio tabellione turiferario alleppare scilacca rebus moscada inaffiare scardaccione colombo strofa ancora brigadiere lichene lotto verace mangiare micrologia porro suddito livella Pagina generata il 26/05/26