Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bua profenda frumento botro filosofo bisunto saturnale cervogia prillare imbroccare spolverare agucchia sacrestano elmosant tollerare intuito dettare troniera catameni incanutire stadio spadone logoro decremento sembiante grifo sorpresa incarnare dittico patassio finitimo propugnacolo predicare varare fusta fecola corso biografia rinviliare affettazione stipulazione ravversare quamquam sparapane frufru dobla bravo lazzo cignere capello treppiare cigna strappare lievito Pagina generata il 15/01/26