Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ghiottone frantoio fermo secretorio es alano regamo laudemio sgracimolare ambio fregola trigonometria missione mocca canoro alliso trincetto investigare fiscella erpicare resecare michelaccio fiamma sbandire buglossa cicala identificare statario caratterista ingolare cerasta uliginoso alfana inventare grippo ippocentauro comitale arte ranno cavillo racchio bacca garza cuccuma brache questore blaterare bazza freddore scapo deplorare Pagina generata il 14/04/26