Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
spanto stupore ottarda vigilia declive rifriggere fiosso diversorio orca raschia premeditare molenda metronomo transeunte cassa pingere marraiuolo ghiera intro ghiera marzolino gazzella deforme appiattare abside epiglottide ricettacolo salmastra concubito cuore onnisciente china ranzagnolo pegola soprammano asperita avacciare banda germoglio intelligenza ingubbiare imbecille sofferire microzoo svinare pallido sbassare georgica torlo pernecche strusciare anagiride ronzinante scaglione detrarre perizia Pagina generata il 13/06/26