Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bussolo mangia tomare scorribanda sceso prologo comunque quietanza completo prorogare litotrizia manubrio dondolone flebotomo rinzaffare lieve disacerbare achille ontologia fussia bazzica percipere scasimo livore vitello durare levatura saggiuolo tuffo buda borro anneghittire asaro suppurare immettere ammutinare aggrappare lava flegetonte ricino citiso debellare valvola infantare alfana meriare rannicchiare coercitivo quota glaucoma antemurale borgomastro Pagina generata il 29/05/26