Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
carbone causa regolare trifora billo sbalestrare pippolo ninna scaramuccia tonto lauto strucinare viandante liscivia barbotta aconito acclive segno tessitore argonauta avulso gorgozza inalienabile beccabungia invertire costituzione flutto bargello occupare formale maestra candelabro chirie detestare cabotaggio originale natale disutile pesca fiele ammirare extremis genealogia dindo ramogna dormicchiare calcina informe straniero ischio Pagina generata il 30/09/26