Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
garrese alloppiare camarlingo soprastare invasare insolvente stasare cialda alenare spettro marmare nessuno materozzolo sdrucciolare fianco chicca affliggere carcame tonchio trasandare sventura ago aruspice presuntuoso tribuno selvatico resistere colmo incenso mantello potente quatto sacrilego grappino ligio strozza lecchino aggiudicare bitorzo commiato calderone idrope ciriegio relinga marraiuolo opportuno spelare allocco Pagina generata il 21/01/26