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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. digiunare sterzare stridore balco poscritto latrocinio marvizzo frastagliare prescrivere miope sgrovigliare atonia giga acrobata molino gattuccio tenere benefizio anelito avacciare intemperie addurre inspettore caaba coercitivo visiera artigiano cessare alloro rafe mancipio emozione trafilare eccelso paria ricordare metempsicosi impicciare scarsellaccio busca spondeo sbernia gavazzare badile imbruschire anodino ferire dominare orchestra buccia testare pillacola carosello Pagina generata il 21/08/26