Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
palmea affacciare logista impiantare carcassa scoglia lornio beneficenza trecca costume salsedine perineo pincio meno gastrico deprimere premeditare pontone saturo opinare melazzo capitolo celeste isterico rinfocare ferire covaccio granatiere glottide coppella materiale forestiero gonfiare percezione mezzana adombrare artrite cignere afelio addietro saliva intristire angusto lembo caro anti venti Pagina generata il 28/05/26