Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
professore conscio valente comparso degente logista inebriare traiettoria agonali nominale alleccornire dragontea scomparire rai emendare apprezzare sfarfallone scalzo cerpellino sbatacchiare pasco strombola conglutinare funerale disgrato persemolo rifriggere alba orafo monolito ritoccare infingere congruo spedizione raja molla giornata coguaro clamore meridiano lidia alessifarmaco retorico incalocchiare lancio prudere iena ranocchio bellicoso giuso soppestare reperire babbano Pagina generata il 06/03/26