Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
aceto smoderare coglia rapportare torpido ascendere sguanciare trucidare riflettere manrovescio calderino erosione astenia giu sotterrare fercolo musare bistori garrese nezza grazire inopia estradizione campagna ricetta petitorio capitolo inciso gemini pappardella zocco sor constatare lugio dondolone sboscare apirettico costume imbottire sibilo lugubre girondolare sfare plenilunio macina devenire bocciuolo neutrale recidivo procacciare gingillo etisia voglia Pagina generata il 16/06/26