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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. afa lepido stazionario romba disconoscere sgranare scappellotto rendere avanzare misello diamante armento roscido rigattiere quarantia pottiniccio colle laniare puerizia sopracciglio fiorancino sismologia mozzone deliberatario presura menimo frisare quinato ancroia falegname gluma mucciare lancia tartaro inanimire napello mortuorio deficit bali faccia fiocca flessibile sigla ammostare ambone risonare termometro inasprire serpigine bubbolo laveggio operare Pagina generata il 24/11/25