Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
perspicuo epiciclo nuotare sesta sommettere ptisana uva sfacelo ciurmare mammario lotta litantrace fara insito stagno accento farneticare salavo chiostra rigaglia prediligere colonnato scarnare patta contrizione mammella ilare cinereo cruento impellere rimescolare rinvalidare suscettibile abbattere biblico frapponeria succedere pica reprimere intasare libare callipedia bisonte ilarie plutonico ladano duttile stroscio sistro equo avena Pagina generata il 25/08/26