Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
forgia piovere crialeso asserire serpente lebbra fottuto adorezzare forare inchiedere pascuo fricogna piccheggiarsi organismo fornello saliva magia pizzochero ormare sgretolare inventore presiedere belvedere grifagno singhiozzo lauro filigranato diesis nasello ammencire intristire concertare scherma soda nocchia rimbroccio statua sobbalzare brincello esortare catapecchia diversorio celiaco ambasciatore ceniglia alopecia accovare sinovia folena monatto linfatico Pagina generata il 28/02/26