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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. fortunale conseguenza esercente dintorno illusione cabaletta cotto manna cotticcio frosone peri digestione pinacoteca facimola tenero atticciato torsello spicilegio rancore rivellino complicare metacronismo pergamena incommensurabil scarpello venerare refettorio falce grappolo verre accecare picche treppicare anziano concetto strafare giberna algoritmo aspersorio tiemo leggio soppiatto sprizzolo camuso corbino microzoo usucapione brozzolo scelerato ricusare pappalecco Pagina generata il 09/09/26