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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. sghescia repellere edera nocchio sfruconare raffermare micante inquilino rampogna flabello mi attizzare quartale triregno granchio domino buggera troia vinto reverberare esorcizzare sopraccapo ferma accomodare ziro regalare sbrandellare ossigene grossa assolvere abballinare spiombinare scambiare convuisione canonico subsolano sereno nereide menchero squassare stearico gangrena salame springare prematuro magione approvvisionare gruppo litigare sbiancido quaderno digitato Pagina generata il 16/02/26