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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. sbaccaneggiare traboccare infrangere tenero notificare millanta bandire manritto ripieno foga patina cincischiare gettone beccheggiare mozzo nefelio eureka acquedotto lotto dolomite miniera conquibus competitore nefritico melodramma rigurgitare cilizio crasi imbavagliare ebano sgridare picchio carbonchio scavitolare rivoltare rezza estendere affittare addicare quadruplo senile propina instanza sego congegno monferina zinco scorribanda sopravvenire spoletta scavare cresta tramezzo veterinario ridurre pargolo Pagina generata il 27/03/26