Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
papeio viceversa indigeno assolatio fatale bulbo approntare onnifago fitto onnisciente scassare beva temi rigno sorpresa arrandellare esinanire tribuire rombo lessare alloppiare arrapinarsi giustacuore trarompere ninfa stampiglia retrogressione anca presame senodochio ravvedersi bicocca verghettato maniluvio ritagliare effigie scottino crino notificare moltiplicare volubile vocale moglie scarpello trocarre fico laureola platano trucolento prurito tiroide Pagina generata il 04/05/26