Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
alce deleterio nomologia posteriori scherma agronomia cocca salcio cio vicissitudine gaudeamus monoculo aretologia virile bozzo ghiottoneria materiale monogino discorrere tabularlo lappola scovare contagio esploso zozza iscuria repressione passola addogare tesoreggiare saldare squisito catetere organismo springare munuscolo pugnale crogio sgrugnare scolastico appresso mortella siderazione maligia demandare prode piliere zinzino sommossa domino Pagina generata il 14/07/26