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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. patrono sburrare sollo ente ginocchioni blasfemia purgare margolato effetto sguinzagliare oro gragnola calata rondaccia entasi ocra albinaggio veste ciacchero scoccolare pirite fumo pinco pinacoteca bisantino briglia radicchio pimpinnacolo perfuntorio favoso sinistra iella sfasciare angere stroscio filibustriere cosmorama trappeto molle eccedere colascione abosino pentatlo tessello mozzarabico inarcare plenario etica sfogare ammazzolare imbruttare Pagina generata il 11/09/26