Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
composto dolce papino tonaca avviluppare assemblea olimpico schippire zinna ziro romanza uovo sesquipedale eutecnia inanimire melanosi strebbiare sirocchia greppo sberrettare albo quilio darvinismo perseguitare vacca penitenziere suffuso lucido correggiato rigo passimata tricefalo smoderare bazzicare balbettare parterre sbracare sorta batistero manaiuola para silfo sopranno rafe risuscitare sacca caprile labina forbannuto carmagnola Pagina generata il 09/04/26