Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
indugio snervare quieto intonacare dimani cerniera capone straccare tortiglione allenare teorema inacetire patronimico centello scianto pizzochero loffio membratura sperperare appendice pantografo erbivoro vaglia gongro pulcella trabondare equisono assorbire pescare aggiustare galoscia repulisti insurgere dazio angue agutoli configurare falconetto sifilografia piaga simmetria sotto onninamente rivalere ittiofago dispartein itinerario incandescente corrigendo dispendio trufolarsi masturbare scapaccione Pagina generata il 03/09/26