Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
depennare ineluttabile orchite pappatoia tracciare dittongo pregio patrigno diguazzare deperire fiandrotto minutiere montuoso eliometro salavo sarcasmo leggiadro pomice tripoli saliera visto scandire zagaglia gramolata adoperare agricoltura quo fuoco babau grotto badaggio carabattole defecare osteggiare scorbutico matterello matricolare traboccare campeggiare incarnato giudice rimuovere stramonio reclamare intanare vino claretto tribuire botolare inchiedere ignobile gobbo profluvio concordare falda Pagina generata il 24/01/26