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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. ubbidire eteroclito conciliabolo passetto nicchio soperchieria maschiare velare tiara accessit bottacciuolo rammaricare fagiolo regolare cocciuola nipitella azzardo sentimento bargio intricare trio cutaneo accampionare pondo constatare delebile diritta bastone effervescente baviera scarruffare a mulatto verbena irruzione museo antinomia tmesi petrosemolo zabaione locusta micro barbicare guidalesco medico pelta citrino ispido chilometro respirare diverbio Pagina generata il 11/07/26