Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
benedire oppressione nefrite egloga gridare effemeride ambra concento attenzione sopraccarta rinfacciare pane attrappire abolire antecessore sospirare gannire frutto cervogia partigiana coorte aceto canapo gingillo rigaglia carnefice cauterio rione succinto aquario forcone baiuca nuca adesare deflettere arrampinato minuto zeugma corrugare inalterato graffignare macole gannire conca sediolo spruneggio icnografia effemeride rubare lasco Pagina generata il 03/04/26