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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. discepolo frusciare conguagliare mollica argonauta zeppo peverada cuscinetto sparso scampanare mortuario anglomania diragnare suso frodo repulsione prora adusare satrapo congerie cagione decomporre poligono condurre ingrato navigare aureo ognuno megalomania badare pugna acquisto freddo beccaio patella regnicolo convoglio smiracolare mo novo osservanza corrotto agonali caprile rifrangere rescritto mirica recente Pagina generata il 07/07/25