Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
divezzare roggio recidivo flittene combustione fecola accaprettare fetido mandorlo testimone scombro marese attristire capigi xenodochio savana suscitare schincio rocca giuspatronato fiappo flebotomo lodo singhiozzare fantasma flanella vieto litterale caleffare socco scoffiottare otturare increscere magnifico diiunga ciampicare piffero terme grillare maiella periplo tafferia pecchia tarpano sbozzare parare disdetta muria avvignare amarena combuglio bruire Pagina generata il 01/01/26