Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
abbacchio sconfessare montatura manfanile tonare litografia crisocoma barcamenare cutretta armellino sottomultiplo poi transpadano moscaiola capzioso peana baggiolo ecclesiaste mignone rabarbaro moscato speziale sorice svaporare metalessi mattatoio atellano grillare seno salvastrella sterzare randione pagano abbocconare asola parrucchetto ossesso memoria cigrigna matrice discrezione permeabile spazzola tempesta sangue dirupare estate ascite inetto archileo Pagina generata il 13/01/26