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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. salvacondotto leggiadro prodigo rabbuffare subiezione intrinseco idrostatica tonchio arcolaio svanzica terzino cianciafruscola ansola sbaciucchiare sbaldeggiare riboccare pentacolo buova burgravio incidente stregghia contralto ciccia rampogna gonfiare dopo petrolio sorte macchinare eccellente magliettare copaiba starnare lasagna inspettore epigastrio cricco pinato squittinio nomea bioscio marraiuolo timballo partenone vacuo precipuo lupinello mortorio Pagina generata il 10/07/26