Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
agrimonia strigolo mazzero cornamusa sanguinaccio divano concussione periglio garrulo crucciare dittongo stinca retroagire sbrindellare erba recipe zuavo frullino congresso gotico alenare sacrilego tappezzare cucciare castagno inteso collaborare mandata mercanzia garetto riflettere cuscinetto norcino imperativo profugo avvenire cereale pancreatico mattino effetto ghiera astratto infanzia ottativo delineare insenare finito macellaro bagnare tempellare cauterio inocchiare Pagina generata il 02/03/26