Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
vate dulcamara riposare tinozza tondeggiare cappellano destituire gabella genetico specificare schioccare ri albinaggio postilla assorbire odontalgia graffignare x ischio stravagante zaccarale latrocinio mero sporadico bercilocchio corroso ciotola alcuno liturgo zonfo copaiba gesso abigeato arrossare frigidario rampo carriera dimensione roseo perimere disfare spuntone intirizzire spedito mansione ruzzare scamozzare ciancia galoppino solco somigliare immaturo roggio cianca burchiello Pagina generata il 08/06/26