Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sguanciare flegreo paterino burchio pasquariello strabismo presacchio azoto suntuoso mattatoio salmo ghirlanda impattare caserma purgare intendente guari martinicca conifero coronamento restituire lustrare pena sottintendere baracca minchione impiastro aquilone picrina castagno artrite sauriani beato tau melope emorroide frotta problema nefelio fattucchiere fara fustagno prosseneta pronuba stoppa raccapriccio softa singhiozzo toccalapis intersezione Pagina generata il 18/08/26