Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
patria gabbare factotum precetto oreade ligustro dormentorio salmeria plaustro nerbo battere disertare ronzino cravatta sbarbicare secondare gremire adibire fievole mestolo bandone soprascrivere espulsivo giuniore cogolo lemmelemme lessicografia vetro maccheronico rensa inguine zaffata sbasire buca fabbriciere isocrono tiepido straordinario disciplina recipiente fanatico furfantina roccella celidonia desiderare cispadano autografo frate monocordo ebdomadario manto coltello scamiciare tritone stinche scarbonchiare Pagina generata il 12/10/26