Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
squittinio oleastro distornare legare rinfuso parco tumido ditta sbiavato padella mortorio disgiungere estimare turbolento premettere intorarsi giusarma sussecutivo musarola bozzago pavoncella concubina stendardo pasquariello presuntuoso rappacificare prelibato apparitore impensato diffalcare letargo curato idrofugo bottiglia alieno superficie massime subiettivo inacquare disertare arcaico scalmana epicratico attanagliare stravizio contrassegno exofficio sguinzagliare tarpare inquieto oremus Pagina generata il 06/03/26