Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tattica assorto cenno arguto giuntare scorno sterno viscido mamma resipiscienza tartagliare cappio disseminare sbrancare infimo deita annaffiare inorpellare divenire emerobio ettogramma eseguire dotto sonnacchioso aspide politeismo educare sfiorire seta presa riservare accapare frenesia esimio flussione mutulo flusso funicolare demanio spietato grifo risorgere penitenziere canna terzetta finche prefato lepido anfiteatro Pagina generata il 16/08/26