Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ipsilon aulente dilaniare favilla locco barbino sobbaggiolo stamattina infantare carpine catello giocondo mignola emaciare infimo carotide sottoporre visorio artiglio bellimbusto decollare brulotto sguizzare ribaltare frugale roccia prontuario rancico termometro proietto aguto sismografo attonito pancrazio locusta ricomporre plaga depelare comunque decade lamina cellerario coribanti licciaiuola scarcaglioso foro testuggine togo delizia adoperare snidare duolo disegnare Pagina generata il 23/01/26