Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
circonfondere solaio metella saccente tesmoteta gatta raziocinio sgozzare grimaldello ceruleo repentino resistere atrio serpollo infanzia lisciare agognare scia duttile commercio iperestesia trascendere omonimo capocchia barattolo sguizzare rettorico contrapporre spettabile subordinare nevola adeso lasagnino tappare morchia chiuso nume protoplasma statista istare terzina sagrestano ogamagoga addogare abbarbagliare installare quintuplicare viceversa traripare capruggine ermeticamente Pagina generata il 04/04/26