Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tarlo stegola fero fisonomia scimmia truppa punteruolo tocco frugare baiella dilegine spennacchiare distillare inerbare ravaglione assestare dente schippire punzone cappio asse istoriografo sboccare zipolo lucciola intumescenza spoltronire chi rimondare trufolarsi risentire frequente tisana strapazzare guattire losco frittata officina scervellare ateneo disdoro dovario squatrare tinca disereditare talmud gelso compatto manutenzione zizzola fiatare cogliere rotta cantuccio spento bruscolo Pagina generata il 03/03/26