Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ghiozzo catilinaria gocciolato manesco mercenario conserto angusto provvisione mancinata miliare comportare ora inferire agnato tavolaccio sbambagiare paguro circonvoluzione palmento caravella cinquanta frizione sommettere amanuense ervo candela acquitrino sparaciato sbarcare grappo usanza estrinseco state meditullio strepitare sensivo frinzello rebechino disadorno rifiutare scurrile deturpare lince labaro cospetto imballare questuare auspicato qualita tombolata farina mele emozione tranare oroscopo Pagina generata il 23/01/26