Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pretto candente coppa concorrere omaggio quacquero tuttavolta deostruire disseminare rimunerare abbiosciare veicolo predestinare catriosso ribassare spifferare glande apocope manso cinigia ragade orata brocco retro bullettone interno annegare pitonessa santo nominativo frollo villa capassone temporeggiare brandire briccone bega consumare annali catapecchia mandato impetiggine verziere torace schema occare iniezione papero colei conseguire diverre plettro Pagina generata il 02/08/26