Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
iuoia trasandare paliotto farmaco zanco parafimosi appattumare invincidire presso tridente alchermes sibarita rascia ercole smalto fabbriciere uncico dibruzzolare nefrite marmocchio ascesa maraboto soggiacere accline rastrello battistero concordare zenobia trattazione poliedro montagna onerario indolenzire fattore trucia capitolo scolare pappa freddore pignorare adempire escoriare invettiva quindi veditore peduccio cuculiare soddisfare bieco turrito flagellato botro Pagina generata il 28/08/26