Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
divoto lappola politipia busecchia bizzuca procinto colombicidio bucicare gemello sbizzarrire umbilico manganese preconizzare redento vestimento paliotto sfronzare maresciallo disgrazia sopruso diocesi scapola balista coclearia eufonio ventriglio longevo duro alleggiare schifo invenia lacerto indarno magia abbronzare scolare alano renuente bicocca ortogono avversione irritare bra battifredo accovacciarsi triaca orfanotrofio divedere silografia arraffare talpa to Pagina generata il 13/08/26