Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
anelo sprecare quadernario domestico buaccio legge venuto mucido repellere incappiare agonia sospetto estimo selvatico si poffare serto ponente mogol trasfigurare catapulta flessore frugifero canario billo entasi peto mammana pernecche epiteto farabutto melo scandalo saldo merletto trambasciare cazzare parrocchia faraona calcagno camaleonte scagionare sbiancare gracilento paco nosogenesi divoto sardonico farfallone risucciare desolato contaminare corbellare loto acclive otite Pagina generata il 10/02/26