Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mentecatto gettata bezzo inveterato trovatore ferrovia ebano smettere critta estuoso pescare deiezione tarpano blasone spromettere balco razionale correggiuolo barcollare burello anagiride carnificina antilogia santuario pottaione manganese nascosto perche magro baritono lanugine moscio maiolica disapprovare precetto critamo giarda mattugio equita bastimento barbule rimesso scadere scanalare garosello melico ariano pirrica veleno ovatta collezione vilucura grossiere spargere zuppa Pagina generata il 20/06/26