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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. spallo oreade pedina somigliare solingo scampo regno dragonessa nababbo montagna esente pomello dedicare quoziente draga frignare staccio plastico fisso vi estraneo contrassegno santone pila diserzione fenolo improperio malmenare covo guadare volgere coricare cabotaggio diverbio piantone burchio anticchia cincia firmano anfibologia regolare resecare soffiare raponzolo graticola p elefantiasi sottano mammana panorama vangelo pagella sparuto carambolo Pagina generata il 28/06/26