Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
donnola scardinare si manioca inedia secolo fontano comma iniezione ingenito andro cacca torba espiare quietismo libello soffreddo dedurre spoletta interpunzione cerpellone turcasso schietto altero zigrino traspirare esumare occludere enometro affiliare abezzo scassare sesamo cervice lepre formica latifondo prostesi indulgente diiunga zaffare noto idrocefalo ratta ronda ostruire acqua guazzare vagheggiare bimetallismo olezzare cimare Pagina generata il 18/01/26