Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
schiattire punteruolo proposizione dissidente sfilacciare scaro rato lacero agente trulla immutare ceniglia effetto bugno fisica arcigno emiplegia panteismo lingeria mortaio miscellanea silvano zio corsaletto erborare usitato agrifoglio alcade passo bengalino sofista dilazione erba sizza demolire nocella batteria soggezione precellere filotesia stravasare adesare parietale astrazione discrepare lurido assorgere traviare dimentare affiggere studio esame delegato sfarzo Pagina generata il 05/05/26