Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
grimaldello sardonia dissanguare tosone capelvenere vagellare oltramontano umbellifero orgasmo attorcigliare impiastro notaro amasio guinzaglio decembre trasmettere scompisciare fedecommesso stellionato talismano cromolitografia trasbordare ventura incatricchiare curioso nitro paragrafo interiezione petecchia ciappola siniscalco divisare pignatta protomartire imperito donna fantasima sbaragliare accalappiare bollicare ottalmia influire uria colliquare cosmografia novatore minareto mussare pettegolo avaria segnatura veda racchetta Pagina generata il 13/10/26