Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
denominare presente riverire pancreatico versta straordinario trisulco bucato spiraglio affumicare pileo speco tensione inanizione oviparo realismo maglia digradare nomea ferzo papasso farmaceutico forfecchia ludo palchetto esanime scolorare stalla espiscare vessicante guarnire nord moschetto organismo orbacca accorciare specificare cerretano vitreo pastello parago deca talare polenta restare viticchio malefatta paese martinello stearina perequazione Pagina generata il 06/06/26