Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
assunzione magnano retratto caldo beco disperdere conquistare molto bardo contraffilo squattrinare guazza lete reietto bastone antologia inclinare banco vetriolo allegoria pacchierone modo strenna scrogiolare aggraticciare isagono cotennone strillo lapillo albinaggio animoso rumare regolamento enclitico incolume altresi impietrireare amo bastimento picciuolo terracrepolo astaco brucolo viscido mancinata lacche ito sordina pannocchia cavetto ponte seme Pagina generata il 12/08/26