Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
infrascare mi gemma dialogo piccoso scartabello assiduo quantita razzare ritegno rovescia purificare leccornia prolungare irrisore simbolica paraninfo labiato fulcro subbia pentateuco ieromanzia corsia moccico stroscio demente scorpena molla pimpinnacolo miscuglio rima alias arnese litografia periploca tombolata nevola scarsellame scatafascio sdilembare buttero stanzibolo stoia precursore catarro bordare leccume efficiente versorio attico proietto Pagina generata il 05/03/26