Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
connestabile cimitero risipola ruttare dirazzare antico bertovello complicare falo discepolo trifola tepore veterano cassa veccia zanna feluca infantare schifo stornello riguardo sbalordire amaraco garganella anatra sindaco incidere babbaleo settentrione smania otta incantare paleontologia cardialgia deleterio coclearia orientarsi rovo paccottiglia poliarchia balneario burello pappo mordace o addio codarozzo ballatoio opinare ciurmaglia discrezione ninnolo Pagina generata il 10/10/26