Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
alveolo cisoia scamatare ettometro stravalcare barullare pitagorico quindennio succingere ottimismo crine mussulmano guardasigilli tarida responsivo maleficio espungere gengiva vacchetta pistrino allindare oltranza antifrasi completo oppugnare ragia scerpellato rimirare espirare associare svolticchiare sbiavato appannato mallevare altrui tondeggiare scartocciare liberare professo corruzione disagio cadere onorifico razzumaglia sovescio banda reattivo sagola exabrupto olimpiade oleoso Pagina generata il 15/07/26