Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
divallare ferlino trincetto onice inabissare sopravvivolo ramaia proposto classiario traghettare anadiplosi settembre risorto abominare guasto fratricida scerpellone calderone accalorare sparviere trampoli stoppaccio rappresentare lira placito attirare terriccio anteporre ponderabile zeta delegare friggibuco responsorio francolino incessante lenone sincipite arena ciclo delinquere rincrescere merletto mischia scalmo diboscare affabile borbogliare panoplia sfoderare travedere eliso elettuario Pagina generata il 09/06/26