Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
specchietto emblema sbisoriare biribissi consiliare rescritto stanga sferometro panereccio componimento promontorio geranio diottra danda appunto fedele totale oleandro rinsanire escato redarguire fuorche abbazia picca diiunga gnomo gattoni disporre fratello menare fiaba brindaccola sbiluciare sinderesi decorare arruffare protonotario itinerario vizzo ronca scandire livello mezzedima coraggio ferruginoso australe sbronconare siero possesso retrogrado lunario Pagina generata il 01/03/26