Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
discussione r bottega capsula marinaio forfora cronico scarlatto immagine bacola pianoforte premunire gregna convinzione fumo toppa costa mercuriale obbrobrio menda dissezione flogosi iniettare tasso guarnello patella ridosso prescia archipendolo considerare manesco crisolito tuffolo mormoreggiare contromandare cappare giacca millanta fusaiola stocco ivi usanza salmastra sbrattare virare bestemmia immanente infondere pudibondo renna Pagina generata il 08/03/26