Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
arbitro rascia te mestura prudere rispitto chiocciola divietare spidocchiare pasco caparra falsobordone strapazzare sbracato aggrezzare laqueare nicotina forteto emerito ortognate odierno sfigmometro langravio spargere terraglia scartafaccio estate babbala scaciare incazzire alveare zoforo affralire disavventura analettico salamistra ammaestrare puffino frangia nonostante alticcio permiano efflorescenza diroccare fallare fata astio estirpare disobbligare Pagina generata il 26/01/26