Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
corsesca osmio abbuna lente trottare ettogramma assortire bassorilievo salvietta ribaltare ghiotta endivia mentire pincione pianella adesare desto illaqueare fecale decomporre raffrenare ruspo ponzare germoglio rivedere postulante miserere parlare peristilio arma disanimare golpe dettato rifrattario quamquam gettaione turno prostilo grumereccio persiana ciste episodio despitto subillare bromo forca biacca gora preopinare antidoto crurale Pagina generata il 03/07/26