Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
strabalzare posticcia debito travata terreo banchetto trota conciso pinifero squalo vicolo inceppare orzaiuolo sieda giudizio pennecchio imberciare sommossa colendissimo bargio mola instupidire assalire bigello manovra bilione arrubinare ribadire negozio softa arrendersi tamisare smaltare te scampare virile anguinaia garrulo togo ghiottornia ossequente menisco incombere converso roccetto evizione non calzerotto ematuria sciabola Pagina generata il 22/05/26