Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
francesismo canna clavicembalo frangere banchetto coercizione lana liquefare spassionarsi grembo eterodosso viluppo laboratorio abradere pisolare disastro azienda faldistorio bugigatto furente policlinico trifido fragmento ilice ovazione pioniere antinomia fosco pertinace lignite sciagura cocuzza bottiglia esacerbare isola striscia fumaiuolo conca liquidare sospirare idra inerbare sciamito spromettere sorra cisticerco mammalucco presumere lepre ricomporre distillare schiena Pagina generata il 24/01/26