Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
combuglio elisio zeffiro fucina covelle usitato nomignolo quartetto avocare laccio calca trisillabe cacofonia imbuzzire diritta sottoporre inquirere tempella graffito pavesare squacquera sfera eleggere amoerre gaggio cherica scapponeare escreato rettile argano udometro infrigno smerare patologia frisato soave spasseggiare pulcella omicidio bre muscia biroccio felpa cantaride pozzo sienite fetore guerra depilatorio presunzione urea Pagina generata il 01/08/26