Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
monsignore pure allusione visuale o salacca scontare incremento divisa redarguire tuffolo inabissare scurrile schifo borghese baco ronchio legume inteso morena impero svelto stroppa guardo ligamento interpetre spiccicare ciborio sporco pazzo esofago obiettivo fruscolo pellicello forbicicchia ulna esca rifluire sipario trapano pagoda citrico piantone quinquagenario volano leggiero moscardo indugio pagliolaia borgognotta enorme degente sinologo Pagina generata il 18/10/26