Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
confluente estollere circonvenire murena carroccio ammassare augurare pneumologia rilento strano uguale stampanare incazzire patriarca quatriduano rubesto fronzolo concepire tralice disapplicare malva greppia contingibile mannocchia larva posato ferraccia romito zampillo errabondo friabile fazioso orchestra antinome trans vivificare spedizione bettonica cedriolo petardo necessita manutengolo avocare alluciare cerfoglio volizione canapicchia scingere conato aggraticciare revulsivo migliarini spasimare saggiuolo grappino Pagina generata il 31/03/26