Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
quartale cucuzza cavalletta fanfano stelletta bagattino falcato donare cambellotto adagio pelare fingere nido dio battola mansionario istare fanerogamo fustagno ramberga diverre matricina tariffa avventare esegesi similare assembramento biisaoco ammazzare salsamentario arsella disequilibrare eidotropio antartico rivivire polca popa turchetta panacea tronfiare spoltiglia foia bedeguar inquirere patrone enologo esperienza agevole cava veterano informare Pagina generata il 08/08/26