Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
anti banderaio paraclito esimere trabeazione rinterrare sago dipanare sbadigliare andro agiografo ruffa decomporre suffeto oligoemia scannello le cosmologia cianciafruscola tassetto millanta gliptica sfioccare bindolo unita solaio passo falanstero ribollire tabella sollucherare svampare bicipite affissare pimpinella spantare irrigare campeggiare conscio sbaccaneggiare vergare vescovo quamquam saggio piuolo bolide lardo ceciarello cotogno mellifero cinciallegra avvisare borzacchino trono Pagina generata il 26/10/26