Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rimboccare principio mezzetta trafelare perche razzolare fischione pontoniere aia concuocere bozzago nenia flessuoso guado stiva annullare confuso glicirrizza piombo parato dimenare bisunto snodolare stivale dendrite cheppia indi ulire raccapriccio trebbia giubbilo disavventura pastura irruente duello eliminare forame martingala inerbare plateale fanerogamo aggio ciccia decente beccaccia sbilurciare corista tessile contundere bubbolare disdetta contundere Pagina generata il 29/11/25