Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scorpione capperuccio ciana carotide inacidire farneticare eversione verbo fidecommesso anneghittire pedocomio orchite dilavare annuire sospirare spallo listello obiezione zinco stinco soggolo afforzare capitone bica edile porta redimere trapiantare sanguinoso sentore discacciare conguagliare voto stremare li stacca divampare stesso oprire erma sororicida torso dragonessa travedere pellegrina zangola defezione lano Pagina generata il 31/05/26