Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
agro alchimia moscaio epiceno consenso atropa aristocrazia tracannare lustrale dissestare provvido agevole affine nonostante salcio sbolgettare scandella comportare pegola ambasciatore dinastia grisatoio membro alcade astruso aiuolo toppa avviticchiare civaia bua conglomerare narghile obliterare accia boote striscia regale emolliente strosciare inappetire epitome assaltare snello zettovario scarnire astenere millepiedi drappello abbonare tegame annerare Pagina generata il 16/01/26