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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. messaggiero fegato piccolo aoristo rullare disinvolto martire istrione rostrato biffa cerpellone orbacca arcade tubare masurca sfera dato indisporre rampicare eclampsia anelo cuccu olibano ventura furtivo chitarra propugnacolo riviera figgere sedare ilarie vergone coguaro riabilitare scarsella ottica metrico orione condizionare sbordellare briccolato abbaiare sfrontato biancicare legnatico architettare peonia clinico pacchierone degnita pinolo bibliofilo fico arrendersi Pagina generata il 18/06/26