Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
canutiglia impubere dimentare eclisse interdizione albinaggio cocchio simun concetto quaderno persistere embrione straccale affibbiare ingabolare finetto irremissibile tramite diabete episodio divedere egoismo stellione sciatico leggiero borrana cognito sofa leggio sintomo maccheronico alzaia ansa impavido contrattile sciente papilla apoftegma picchio protestante polisarcia cromo apologetico scarafaggio interro velabro strasecolare exintegro galestro nirvana tonsura cazzo lesina Pagina generata il 22/01/26