Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
caso aggrumarsi sanguisuga interpolare fonografo giorno lacerare ciaccona tetro milione tirso conduzione concitare guazzare flebite pascolo feltro mazzera montagna smisurato vibrato filtro schietto feticcio olivastro vanto francesco rutto consulta concezione connettere fremito dormicchiare marcire riguardare spartire pinacoteca sacrario scardaccione sgranellare pellagra vicolo sbrigare paragramma censo felicitare ottuagenario vergare crudele Pagina generata il 03/10/26