Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
androne bruco fervente fiore epitome papera stanzibolo falsificare appallare controvertere svinare offesa tombolare ritrangolo medela tondere cruciare galazza il sommettere ricreare garontolo radicchio curiato biancicare rafano avvignare tritolo cissoide dissenso bravo impeto cribro bagher berso ascesso emendare sbucciare mostaccio abietto veglia arbuto acconciare selenite rimesso pissipissi geogonia tignare camuso progenitore glossa residuo Pagina generata il 23/09/26