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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. capassone compitare spoltrare utente cedere mercante pendolo miccino vignetta pago occasione tabi aneroide acceggia sanguinario flemmasia sbuzzare altrui cogno pompa deplano corteo vertebra vegeto poema trimurti camuffare guasto bolla pontone spampanare gettatello patereccio denominativo indurre lai ramaia compungere fungibile impaludare piva spollinarsi venturo pentapoli face borgo tarantola trivella reticolo gattopardo fanteria sofa rinterzare rubare Pagina generata il 16/05/26