Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
divergere camozza risucciare semola smussare cionno ventavolo tulle titubare decottore instinto armistizio dinamismo elemento tantalo giaguaro sbellicarsi gocciolato teismo pastoia siderite metella pozione futuro cartone verificare uopo approvvisionare flagello fontanella insolente relegare muiolo loc bolgia rifascio sottile appunto schioppo aerostato cloro gioviale vicolo grattugia organo seguire leticare scarmigliare ordine deplorare bargello Pagina generata il 13/04/26