Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
spargere ragioniere breccia blasfemia imaginare molcere messia genio cataplasma comune archetipo fiera monopolio rabicano derogare colliquare panorama tombolo soprassalto attenere merciaio nerbo suigeneris sgagliardire tratto enarrare enallage biondo recare appigliarsi saziare pavoneggiare arteria adulterare supposizione abbindolare rifiutare obliterare nozione aneroide baccala gubbia sorella linteo anilina mozione bucherarne vangheggia passetto manichino divagare boccio spoltrare Pagina generata il 23/07/26