Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scala zurrare stramortire atterrare raspare capsula mazzacchera forte prurito gratella quadrienne vegghiare modinare sunto identico ampelidee bechico rinquartare paraninfo specchio fittile cimelio restrizione patullarsi schiena trucco mascherone etite pastinare ronca intenso tacito arruffare anelito chiappa incubo baita candescente fraterno trebbia barbacane emerocalle mormonismo incroiare falconetto apprestare scottino crescere vilucura caricatura Pagina generata il 20/10/26