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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. bistori distinguere distribuire faida deplano averusto pezzente incentivo sistole vulva colla sterco scordare caleidoscopio verdea ortogono regolo folaga avvocare sbisacciare marzio impassibile riverso mescolo disaggradevole amorfo sagrilego ammassicciare presbiterio sesterzio pus liofante coccolone corvatta sfrusciare allegazione rinvangare catechesi cocca bozzello apiro intersecare nesso briccolato barbuto grafite grisantemo spezie pontoniere camice obiettivo Pagina generata il 04/09/26