Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
face fauce geodesia foderare generare discrasia iella refe croccare marcio cappello manoso inscrizione rinverzire relinga abbacinare palanchino metrorrea baratro osteggiare limosina randagio paleosauro galvanismo ricino supplente setino lero barbule ciocca decrepito ammutinare vettovaglia stagno indolirsi devoluzione pellegrina sociologia bastimento fidelini selenite elocuzione natale comune exvoto diserzione godere coltro bussola collettizio realismo Pagina generata il 23/02/26