Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
deprimere tarsia scambiare disforme monferina sbandire parrocchia tiaso litografia guascherino nummolite flagellato tronfio vessicante inopinato grispigno danno ritmo bilanciere durare tempo mattaccino soprosso cosi valzer raffittire compitare iscuria trasfigurare balestra scracchiaire gavina litterale fumosterno microzoo benefiziata terzaruoloterze tondeggiare sgonfio visione cocca biasimare mutare vedovo battistrada torrone corizza colonnello rinfrescare bagattella farmaco Pagina generata il 15/04/26