Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
repellere flemmasia malmeggiare usanza orezzo svolticchiare quatriduano framezzare appaltare falcidia capitolo cicerchia rudimento borraccina turgido hicetnunc laico draconide galloria incazzire accampionare pentamerone climaterico decedere ernia epifonema scavalcare ottimo prelezione spigolare quondam pestilenza cagna distribuire assaggiare sciapido sentore circonflettere plaustro riassumere socio lendine barella smorfire comino cuccia ruspone pillottare sarrocchino decenne venereo imbizzire cretaceo classico calia Pagina generata il 12/04/26