Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
caprino malore patente tacito patta raspa istrumento salamandra baco cantafera affranto gara albis bure volontario stacca vescia strampaleria crociera spola collodio intenzione rinvangare sardonico pappataci vo tivo volvolo scorzonera scannapane strizzare decollare rocchetto profato diceria parente boleto elce sonnolento patriotta sconquassare ovolo tamburo ritrovare prono ambulante transfuga condiscepolo postulato sussiego orminiaco Pagina generata il 24/09/26