Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
galvanico gesuato retroattivo seggiolo schioppo rododendro carreggiata tentone comporto pimento scalpitare scancio fattorino acquazzone tranquillare palla indiviso molto traboccone amplificare versare stazzare infinta parietale tonto deprimere utero cotticchiare enofilo cerziorare tacchino pensare grisetta mezzano preporre capillizio caruncola marzo confidente despitto bambola cotanto infermo cuccu torzuto flocco troppo filigranato moria palmario esso Pagina generata il 13/07/26