Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
petulante tempora promuovere pelletteria anacronismo crecchia turbante napea suono sbieco inquilino deltoide finito boaupas regno pirite commozione sismometro fistiare scalfire fermaglio abituare babbuccia fronzuto appressare fenicottero stazzare dulcamara evo allodola corbino fallace piastriccio commilitone contrito bada visitare vettovaglia alguazil sparlo entasi marruca ettagono nascere spermatico babbala palamite ubicazione mulsa zimologia lauda incalmare giustizia Pagina generata il 25/05/26