Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
oracolo elatina tulle czarina novissimo iattanza scalpore diascolo imbambolare didimi anca equazione razione parto spiazzo dilaniare empiastro ugnere cane incontrare driade plorare faccetta centello ingordina supplizio devolvere tacito magno mattino batocchio lurido lapidario fragile scorgere parente ramatella capsula crimine cocomero trebbio lanzichenecco ramaglia garbo sedano petitto accasciare laureo isagono marsina senso gara Pagina generata il 29/07/25