Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mussare decima zizzola sororicida esangue spoppare gradina tressette seco spicciolare strategia nunzio rattrarre ammutinare estorcere spanare scotta pompa paria disobbligare ipocrisia tapiro combaciare amnio impetrare quiescente sgozzare rampollo predicare radicchio vasto zeccola auzzino stricnina tenaglia spiattellare stomachico retorico condire scultura delegato gavitello secco fusta appellativo berlingozzo levare laboratorio damigella sambuca dirizzare alcuno idrodinamica bolgetta Pagina generata il 23/01/25