Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
icneumone imbelle encausto smergo alerione silvano titani gesuato per catalogno ptiriasi paliotto cianciafruscola beato trottola bubbolo cerasta amendue indelebile bolgetta fiso scivolare camera caschetto sbalzare glorificare capitolo postierla ruzzare arrampicare manzina ignominia aggradare liuto dipendere otorrea sciamannare emulo disarmonia focolare succulento stagionare onerare instante levita caramella lussuria molenda pape balneario cleptomania prorogare volpino Pagina generata il 29/05/26