Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scacchiere plinto cucciolo plumbeo illuso treppicare bisogna avvinare moribondo capestreria propedeutica lagnarsi profano fronteggiare impari stupire rotifero lanzichenecco velocipede crepare saracino catafalco adusare madore declive teste apocalisse ripicco retroguardia rapsodia presagire girotta epentesi interchiudere prigione pentapoli cessare sciamare spaventare ossidionale stuzzicare sabadiglia rammendare silvano mirabilia rimulinare metallo rosmarino salamandra quindici ninfolo vergine ciuschero sostare Pagina generata il 14/10/26