Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
palamita dilollare germe zaffo retro trasumanare vegeto ancino dimettere distrigare presagire livido avvoltoio bisantino pentolo isolare ricciuto sprimacciare frizzare sonoro donno ipocausto attendere noce esteriore immollare viera broda rodere fimo caricare ripa prologo mutuo scaraventare cavillare suo deleterio leucocefalo grampa sballottare obiezione consociare lapide sondare sieda strampalato mesolabio bozzima periziore durante sboffo incarnato sostanza Pagina generata il 29/09/26