Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
arazzo romantico bandoliera batterella eccidio sfiocinare polta imprudente gherone stolto prodromo benedire avviticchiare mortale allentare muria defunto gibbo semiotica mescolare guazzabuglio genuflettere impecorire mezzeria sole ipertrofia parvolo opaco inuzzolire nettare gliptoteca coronamento stagno creolo posteriore adunare astenia soccorrere recesso marame inacerbare lesso bifora icneumone riardere cresima cornipede affoltare metafisica accasarsi Pagina generata il 12/07/26