Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
drusciare zozza marabu vanesio sinodo salto periodo cogolo cammino escoriare levigare staio mastangone insigne cascina manso obiettivo peripatetico farabolone carnaio separare invisceribus sacco martedi troglio fistella imputare corrotto prussico vedetta espressione gualercio macacco analogo emerocalle postremo moccolaia conservo febeo legazione inserviente volgo regione balsamo faringe traspadano prosapia pena biacca porpora esequie avvinare cherubino sterta frigido accozzare segalone Pagina generata il 21/07/26