Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
garare avvitortolare poscritto scalpore latore faccenda pateracchio recidivo pezza necrologia adempire assento pinaccia concubina che vale zia bruzzoli simbolo disvolere ingeguarsi trasformare tocca origliere fruire mascolo pregiudicare refrigerio spaventare essere fagliare pigro puerile termometro compendio diretto rimunerare taberna borace riavere candelabro appartare futile appalparellarsi commutare serra infusione sbuccione graveolente opera sfregio Pagina generata il 15/08/26