Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cembalo orezzo spizzeca esterminare soffreddo decapitare empireo decano derrata risucchio invadere rassegnare denunciare liccio zeffiro cinabro responsorio dolomite renuente migliaccio scalzare verzotto pentapoli capruggine strampaleria pacare pollastro mota presto circonfulgere allerta toroso nono algia abiurare ontologia incazzire eleusino scarificare tifoide pirata puffino ciocca materia verretta eponimo aggressione augustano Pagina generata il 04/05/26