Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
martedi sponsale cremore imbotte movere mosso volgarizzare infingardo commiserare inalbare vendicare aggeggio protuberare bulimo ripa decalitro mascolo principio coscritto sbugiardare ritrecine lievito sedare mansionario diminuire brano tomista trasfuso bottaglie amitto barullare dirocciare danaro tolo scalmana dodecaedro ripulsione intramettere terapia erompere lunata guanto gualdana zanna spingare donato ingegno instanza spedale sedici canzonare ilio ordinazione Pagina generata il 13/08/26