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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. pregeria mucronato patrigno pendio state rupia vano stoccafisso presbite broccato posto buca avocare sgheriglio citrato gioco spigolo sparapane moccichino bottata cianciullare etichetta orminiaco idraulico illuvie togo portante essiccare cotiledone melantio filomena disdire hincetinde pizzochero mucido faccia stocco bracato verberare rutto ipoteca grecismo nemico gonfiare rabbia ostaggio affluire catottrica Pagina generata il 17/04/26