Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
crisocolla appiattare rublo ansia scanalare forzioria colombario disinteresse spinto platioftalmo espulsivo barellone sesquipedale allitterazione fisica spaventare protomartire lipoma terzina coteghino internunzio pistola rullo investigare rastrello brumale suolo assegno castigare melassa moresca gallozza scapezzone crestaia plauso colo scrollare macola aldio ripicco contundente argnone grumereccio sigla raccapriccio crescere idi soddisfatto ettaro premeditare infrascritto amorfo aio cantina maggioringo Pagina generata il 24/01/26