Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
marionetta stomachico fasto parpaglione sbertucciare strafine laqueare sor cosecante fittone presedere sussi andare piccheggiarsi libito irretire fignolo intentare palamita combustione baldanza volgata famiglia spauracchio camaleonte trasbordare spulciare secchia angue trillione molteplice vincolo imbandire paradosso contrappelo nevrostenia esibita desidia funerale distornare infilzare cantone sindone chicca procacciante zappa dibruscare temere ornitografia alloro Pagina generata il 14/04/26