Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
castrametazione pantera regata peduncolo necromante agreste milorde viripotente cofano novero indefesso metonimia avo disavvenente imbuzzire mancia oratore bassorilievo mammola salvo zaffata tozzetto crocchetta fondello manata secante entasi astenia impegnare risoluto airone bombardo anno accusativo vagellare atto coalescenza paleontologia alleghire svitare auletica vestiario mattutino mollare caramella grembo trascendente baco mattonella Pagina generata il 05/07/26