Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
filatteria platea fitto inculcare damigiana tenebrone concedere addoparsi infuriare accorto stige cantino aspetto aglio biscanto torrente capacitare pentapilo calende gabellare tracciare detestare sbercia ferula serraglio incolume puro clangore cardamo macogano conculcare nevrotomia solenne incazzire cocciniglia imbacuccare avviare sopprimere rettorico assaltare grano moccio moscato taccagno proseguire uretra apparecchio merluzzo albis rovo miliare dissenteria moriella contentatura trincare flabello Pagina generata il 21/08/26