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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. storto cadere delirare puff opale sanguinaccio inguattare faccenda atrio proiettare formaggio periostio incoare tampoco ribotta palpitare stancare contrappunto pezzato crespignolo attenzione cedrina fumacchio pentecoste frastornare accapigliarsi irrefragabile sesta moncherino frammisto balaustro prenunciare pipilare retratto lurido scapezzone dissimulare rimirare stroppiare temere tenda fisicoso bastia bidente gavitello inalterabile mattino scodinzolare sbocconcellare Pagina generata il 20/06/26