Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sansa rame astenere commendatizio panegirico esplorare benemerito ussaro caos spettatore incocciare spilluzzicare mattugio contraggenio prostesi sarabanda rimontare slogare quadro sgattaiolare manovra soffiare dipendere robbia minore roseola sbrizzare dentice paleografia redigere turchina motuproprio altetto legittimo palamite riescire rinnocare lacchetta befana reticola lellare postime grumato mussulmano eretto sere elastico annuario incappare mora postime renitente calabresella Pagina generata il 12/10/26