Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tragico zanetta dispnea c inquisizione armonia gherminella piovere cediglia veggia ingraticchiare scopelismo emigrare tulle prolungare sbozzolare imbarazzare inarcare violoncello vivace robone mula bucherarne frullana possesso sversato apparire ardisia borniolo casuale rurale fiammola solo formentone vogare sollecito ambasceria ghiribizzo morella scroto consorteria zolfa contrito bastione agiare lice sguarguato arpagone stuccare mescolo gueffa tufo lira Pagina generata il 06/08/26