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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. ninnolo ostentare fotofobia isoscele zonzo ingordo assise proda quadrireme gotto serra scosciare golena stoppino breccia per fragore antecessore annuire cuccuveggia riversare adacquare rassegnazione effervescente consentaneo badiale sanguisuga cedriolo allucinare neo ribaltare sverginare modine trattare masserizia nato archipendolo incuneare sarmento dominio aggrommare azzaruola litografia avvelenare quadrumane ricetta malo irrequieto distribuire adusto biacca logistica baobab filossera Pagina generata il 24/03/26