Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mundio feltro praticola pretorio ciaccona microbio carota rabula vacuo eseguire genealogia scambietto spaccamontagne pulsare inguinaia salire pugnace diacodio schiattire mutulo nimico diuretico sbiavato schiarare scipire foro chiudere ristare similare cascaggine becchino disoccupare magniloquenza gastigare stramoggiare equisono camerale procacciante dirimere esto mascagno loffio modello giocondo poliarchia calandra vademecum frucacchiare pterodattilo palischermo soverchio polmone Pagina generata il 27/03/26