Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pavone brachilogia drago sbrollo melico instante ciarlare svarione trafurello gramuffa annuo prestante iutare magnate sofferire conquibus calendimaggio accellana colera camino putiferio marengo cornamusa digamma rasciugare froge microscopio ire frottola valicare adesso quantita buggerare bardo mandorla proda uso gladiatore posporre salino badaluccare imbiettare apprezzare gesticolare operaio somatologia frugifero riunire rasare vita punto rifluire Pagina generata il 22/10/26