Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
novendiali retropellere movenza monogino scioperare colosso quadernario grascino paragramma fornace propulsione appoggiare profluvio monocordo corteggio plenario stoffa occupare sguisciare sperperare pialla romba baro emanare sfiducia corteccia midolla panno vermicoloso proquoio caruso conciliare edda galvanico gombina torrente dilaniare metonimia premito libro piastra frenetico tabi spettacolo parete estero tremare dileggiare brincello antinome moscada masurca czarina catilinaria canavaccio garbello Pagina generata il 11/04/26