Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fidare avvedersi lova tentennare discutere steatite macola caratterista segregare rinoplastica tranare nevola porfido splenico acustica sardagata veterinario martinaccio alga organico usucapione sizio fisciu cosmologia oblivione cadmio murare miologia eufonia pirolo zerbino responsivo plesso cateto prefato imposto trascendere melata tassetto bagliare bisogna rassegnazione venereo rincappellare movente breccia Pagina generata il 10/10/26