Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
anacoreta arrestare corrucciare ozena patacca enologo cimitero convolare sediolo dolco sciancar morganatico ingrato scassare imbratto pirite brontolare lazzo rincalzare uficio gemma prematuro snidare banale spasimare alidada oboe turbine settimana saettone frazo scampo risdallero muci bilicare mongana sequela metella molesto spiccicare travestire gualcare spunto viziare cimice zigrino coniugare congiunto ferraiuolo purana sgrottare spondeo Pagina generata il 11/05/26