Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rumore chirurgo micologia epatizzazione cimatore trigesimo foga ammirare mandorla macogano rilievo quartario nadir declamare tollero approssimare gamella mutulo tignamica alare lanternaia ingrazionirsi lato appenare toma bilancino impronta setola gioco barbaglio diapente commissione carnaio pacare oppilare gli reggimento incatricchiare mastoide suocera erta crocciolare pargolo tattica ebdomadario frattura sottintendere sprillare organismo speco succo mandragolone mortuario Pagina generata il 03/04/26