Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
carovana cardialgia collega pendere loquela scilivato colmata farpalo leonino sagrestia marinaio partire toppe contumacia cosmopolita zelo sconciare antistite infilzare scappellare mastiettare rito agiografo parvente sfiatare guadarella suddito polimorfo divinsa rimovere storcere sismometro abbaino lulla impinzare sedicente tentacolo statua capitone pozzanghera terzuolo separare posata cespite peritoneo spazzola marachella orrevole czarovitz Pagina generata il 25/02/26