Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
polenta fusciacca contrappunto bistondo frisone appaciare acciaccinarsi aura reprimere scalo ognissanti ciprigno stupire raffa ribrezzo giogatico corterare pesca grancire barullare lavorare lessico scassinare rappaciare polire rimulinare voltolare neanto rosticcio ritrosa espirare soperchio foce refettorio categorico dimostrare assennare carena installare mestare penetrare favalena conficcare saccoccia fosso orografia fianco disattento feltrare torre ove antilope Pagina generata il 28/09/26