Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ghironda estirpare proclitico epizoozia prudente cisoia caraffa bozzone berleffe dio madreselva lappola smantellare incerto scrullo gaio rococo sanguisuga fiamma minuzzaglia epicheia fiorancino cerfoglio sfrusciare armento pavesare smania tetrarchia segnacolo inalbare sgheronato cavare ritrovare barbiglioni stereometria ninfomania bellicone nominare istitutore appariscente uretra rocca malmeggiare rincarnare fringuello ossido martire ratafia coriandolo contributo gardenia morigerato pila giarda Pagina generata il 08/06/26