Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ascrittizio mortorio sverzino prostituire racchio trabondare macello chiesa pernocchia continente piuma contorsione trassinare zeba calzolaio strigare forosetto eloquio reticola censimento confraternita restaurare snidare quantita coclea adeso brulotto pigna bischiccio colaticcio marruca cimurro pelare conservatorio piumaccio particella valle parificare svescicare condizione abradere procaccia milorde agguato stimolo buova erede treccare prospero fritto milenso comitato Pagina generata il 28/05/26