Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scemo partito battuta concerto ricordare mostro tenebre si biglio reprimenda barca bugna bambolo sgranellare muto poliarchia formoso duracine salvastrella colofonia granata frodare crucciare pievano abbacchiare mosciame intorno fettuccia fiocina alticcio paretaio scrocco smanceria coguaro furlana macina cerchio moschetto uguale azzeruola forchetta arroncigliare attento nerbare consultare diaria scarsellino rilievo busto pistola comporre smerlo Pagina generata il 30/08/26