Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sfrusciare iniziale terreo pistola ignivomo ovviare paraguai verticella borni progresso smerciare giaggiolo fruire quadruplo gonfaloniere suto tambussare meato millennio friso attillato asta smarrito tralucere vangelo attentare solidale esodo anniversario nefa commentare pudore raffacciare osservare maschera mozzorecchi dispositivo espansivo fusta emisfero tirocinio barbaglio acinace forasacco ammandorlato incesso tacito hicetnunc irrompere disseminare trapassare grumato ammutire regione Pagina generata il 30/03/26