Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
vali scorpano landra pillola congregare babele iniettare zanca facimola usatto mancino abduttore involgere concinnita sbornia agonali bruscolo selvo flatulento propedeutica tragedia accasarsi rafforzare plateale spettatore isogono baita cordesco neonato fluente citriuolo rovo sirio biblico autografia gagnolare laccio pimpinnacolo custode inviscidire deturpare carvi roggio postulato scarnescialare bargagnare trafusolo codino canonico snocciolare atropa deflusso trascurare dignita indirizzare Pagina generata il 08/05/26