Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
strige terraiuolo contributo verduco meriare fomento attoso trireme barbone acchitare fortuna puntello volvolo cuspide corporale truccare liofante monolito garenna ornitografia scellino inchiostro stritolare anarchia polisillabo laboratorio proclamare sessione ammirare distorcere discrepare orca aggiungere claustrale arretrare sostare razzumaglia quistione pianto trasferire marchio figuro bugliolo vergello levatrice coefficiente filipendula natrice cirindello scolta bisnipote niffolo Pagina generata il 23/01/26