Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
trabattare reprimere acciottolare tecchire citta promiscuo fogare filatteria eseguire corticale prolifico terratico rizzare bano stufare terreo albana infocare ottica sgagliardire inorpellare burro incapocchire squallido filosofo favilla santuario fuocatico approvare movere arronzarsi stecchire cantiere martedi abbordare mirmicoleone calice saliera ricagnato fabbro peccare bozzacchio coturnice gladio buccolica ospodaro scosso precordi oltre ci frastornare dragonessa Pagina generata il 31/05/26