Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
regolamento coreggia impacciare lapidario cervello antenitorio libbra vangheggia ingubbiare efficiente sgrugnare sottile volatile buccolico saraceno sopraccapo sconvolgere emulo cimice foggia taccia capaia pensiero pinzo classico bacino ovolo determinare pausa ipsilon marcare iena gridellino messia perquisire rampante leguleio riscossa celibe rossello positivo sussidio tomaio fimo indulgente pruno adunque acaro spasso scompagnare spionaggio poggio topazio Pagina generata il 23/01/26