Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
venerdi gozzo espatriare frollo restare lenone patta trasudare abbarbagliare azzuffare riuscire ninfomania metella romanzina scacco reale scusare mitilo insuccesso flauto succutaneo dragonata iniezione varicella autore discacciare cionno riservare pecca pentacolo rantolare unto sigillo staggire taccherella ascesa baia agugella espropriare esploso briccolato guastada cetracca difforme sdivezzare struttura cordesco terriccio orma cogno badalone Pagina generata il 28/08/26