Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
svolta riportare rodere risoluto collo ugioli leso schiena rivolta imbofonchiare divampare sornacare metempsicosi avvinghiare sommario poggiare prelevare codibugnolo torrone pomata apotegma bardella ammassare armilla orno calco fissare augurio revulsivo affiliare arpione pateracchio spillo natatorio sdrucciolare spuola veltro agostaro vomere sciografia gracile picche disistimare minuzzare manutenzione rocchio scarpinare mafia diseguale aggrommare pagella reintegrare sodalizio morgana porro Pagina generata il 12/09/26