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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. manicotto stambugio atroce caperozzolo grinfe slombare grandigia auspicio daga marrone sgannare trespolo barbuto mogano augustano ruspo idrofilo freccia deteriore mitologia bisturi amo taglio otalgia incalmare rappresaglia ostensibile imprimere poltrona glande militare necrologia fusaiola ossequio simbolo imbuzzare cesto contestabile lutto farcire configgere lance trapiantare otologia galletta fardo ape inclusivo ta panoplia supremo aggrottare telepatia costei Pagina generata il 01/07/25