Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
arazzo eruttare maraboto settennio corsaletto attillare pillottare anfesibena archipendolo pippolo ricordare ottenere amarantou navata anglomania naviglio congestione risma flauto dazione mescolo coruscare evoluzione matrimonio ripudio disputare siclo provincia indugio magliettare postema barbagianni svettare litotrizia strafalcione zanella falcata preside osservazione flogisto profenda saettia cangiare rendere manomorta titolo vertice idroscopio stretto ganimede cote Pagina generata il 06/05/26