Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
excattedra ischio esordire accincigliare crespa grinfe mento rivelto pinta chioccare musa scatizzare debbio coppetta sagri quale tombola peso esattore intarsiare canaglia ballatoio sollevare terrantola naib forcola zufolo spanare spoltrare sciabottare importare sandalo duna corridoio sondare alisei appinzare mostarda impennare arrembare siderazione zebra rimbombare finestra tripoli radica litargirio montura inalterato virtu armadillo transizione albana scacato borrana mineralogia Pagina generata il 16/02/26