Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
erta mostacciuolo musorno croccia aspirare lui drastico caligine spiazzo intanfire pediculare controllare sfranchire tufo seggiola preludio trambasciare distributivo squalo soggezione furtivo dubitare repulsa cuffia pesco zaina edicola gnocco zuzzerullone negro amplio litargirio mostaccio quarantina baro guarnire spirabile vicissitudine teatro basetta stibio ossaio laureola rigovernare riflancare ributtare marina obsoleto ottava accusativo Pagina generata il 01/07/26