Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
chiostra bastardo ammorsellato assediare dipartire massacro bertesca decapitare rosignuolo bisante lontano triclinio arrappare protelare indaco tellurico settenne fiandrone fantolino capitella diretto naso dimandare pinzo enclitico sfaccendare federale atterrire mattatoio gasone sbozzolare recondito pignone bramare disutile oniromanzia stranare soprosso didimi garofano emendare arroccare fasto cigolare pargolo abosino pulcella maresciallo fallare capitano frontespizio crostata traiettoria Pagina generata il 01/08/26