Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
accivire santoreggia ito costante murena raffilare fricassea annestare svesciare dissolubile riformare ceraso sisifo folaga accaparrare carcasso coteghino bagola oligoemia devenire palamita trocisco anticresi contra se dodo cantaride capocciuto grofo fida perdinci g bardo concitare sommista visionario lova eccepire precipitare bertabello profilassi cofaccia pispinare grinza cronometro prodigo incappare mattarozza denegare falangio Pagina generata il 14/04/26