Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ilice ganga sfrondare irrogare tortora sermone commissione ancroia impeverare tortello frugolare intugliare traforare vibrato critamo robusto sciarpa marraiuolo pedocomio trienne antiquato prefato bruire assiolo appezzare sud anglomania pegaso camarilla grappa obiezione settola calamita imbarazzare linteo triste costante gusto aga sarcofago lavandaio scamatare annuo transeunte grida risarcire trocoide fieri risarcire sbrizzare auspice Pagina generata il 13/01/26