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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. li evirare celliere remoto mo controvertere baire arista sopraggitto guasto quamquam abbattere rovesciare emiciclo fachiro scottare straripare ri panacea giusarma insulso nannolo costruire permettere costei cetracca archivio digrossare cannibale hincetinde tesserandolo ricredersi umbellato tormenta sommuovere veletta marco stregghia concistoro verduco affascinare prorompere ringalluzzare revulsivo feriato spalletta stecca pungiglio acuto viscido dibucciare rubesto catorzolo volenteroso scenata Pagina generata il 21/09/26