Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
dialogo musoliera incola pelletteria margarico preambolo scarmana ingoffo ittiosauro bernia tattera isogono ierofante maturo estinguere filotesia rumigare giraffa parpagliuola surrettizio retroversione soave terzetto pilastro superlativo frusto tubero perrucca zoilo affettivo flagellato acconsentire georgica impattare toccare indicibile cicisbeo aquario felza stregua espansivo impaludare massello sardagata lambello osservanza iattanza suigeneris inazione sbaldanzire rifocillare ardesia Pagina generata il 07/05/26