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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. enflare refe cosmorama sfasciare fauce mulinello zara orpimento balaustro fruscolo ditale archivio svesciare laveggio spendere valente bidente accovacciarsi crepolare camaglio conservo memoria volere rapina maccatella comico pace hincetinde importuno eumenidi lastra friso cestone ercole gemonie rampino sdrusciare leggero crittogamo spasso antemurale effluvio sgalluzzare pezza ghiribizzo pisciare gratella tessere scindula arrabbiare formato spotestare Pagina generata il 24/09/26