Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
saltare sconsolare centellino crepitare enometro statua trascrivere lavacro esplorare raro godere zambracca imprecare capillizio liscio sdrusciare zambracca spondilo riverso tonto rammentare prossimo valzer gracidare imprestare altea marrancio travertino rabattino incalocchiare raccolta traviare zezzolo afflizione manata culo limone cicero sgarrare incioccare pretoriano panca acquerello fondaccio similitudine indivia paradosso inserto effimero nuvola abbacare muda miniare Pagina generata il 25/01/26