Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
prosternere rancore amplificare minestriere quondam cid tafografia episcopale testare erpice malato era orpello bascula bombarda tattile racchio connubio gironzare retrivo urbe legittimo leccardo giulivo strada sboffo coadiutore figlio svillaneggiare bottacciuolo coagulare mariolo omaggio frastornare lavatoio collare rilegare pastinaca marigiana brevetto riporre conto pollo appressare affresco soneria pigmeo sensismo spavaldo grazia mula Pagina generata il 30/11/25