Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
galvanizzare rampo brattea bornia solubile ermete accarezzare orazione raggio labbia morticino reggimento buono involgere grigiolato assoldare borchia bocco fusione argano folcire mannocchia troco assoluzione vassoio coetaneo fonetico coito uniforme palestra appuntare sgrovigliare coronamento fortunale smoccolare scolta cipero briccica putrescente spantacchio lasco fogna mattello repubblica illuminare preclaro pataffio secrezione refrigerare Pagina generata il 07/06/26