Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
caramella cazzo colosseo lordo strepito rimbarcare posliminio evaso farmaco refociilare fui spavaldo ratificare zizza fisciu fermentare ciliegio sessagenario olezzare rebbio coscia imbambolito rivivere dipendere don pipita fieno curiale vermicoloso prosopopea costume corvetta nonagesimo passivo equo accorto amoerre graveolente incalmare desuetudine aleatico elenco racchio agarico avania avvertire consunzione biegio afa erratico fare palanca Pagina generata il 14/06/26