Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ruzzo scorrere sfarfallone saracinesca malmeggiare amasio uligine agglobare inescare g digredire saliera arlotto asfalto pinza indicare desio pavesare giacere preclaro insciente sessione scabro arcano avviluppare satiriasi aggrottare odiare contagio proficuo gnomone conio enarrare digitato presbiterio rinfanciullire mercadante rubbio sbevucchiare pareggiare ornello equipollente virginale ascaride fosso amendue chiappa imborsacchiare arringa accendere cassa basso pelletteria Pagina generata il 09/04/26