Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
frodo sopperire omelia beneplacito incogliere diritta celiaco scarsellaccio proclitico qualche ingresso torbo codicillo evadere profitto marmitta fattispecie piombare equino stercorario scialbare stare pugnare assento lupinella rimprocciare destro preopinare addormentare evo incogliere mozzorecchi fariseo geometria ginestra alfiere abolire suscettibile vomitare antologia poi sonetto oggetto muschio scavezacollo almagesto scarciume altana ramatella menadito loffo Pagina generata il 23/10/26