Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
indozzare attivo invertire barullare listello arranfiare piedistallo fogna fagiolo superstizione elidere canestro malandrino flemmatico bazza pinaccia tonnellaggio ciborio asterisco bischero neutro pugillo quartato sospingere presa doga estremo parrucchetto stramortire strigolo dionea civile compage notaro briciolo giornea vita schermire scorniciare spinella vagellare fidanza eremo notte amplio rude mediante accezione perenzione pitursello Pagina generata il 14/01/26