Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
farfarello staffa idrargiro unito favore interpolare magistero rancore prece pultaceo gile manicordo dialogo presentire distrarre napo epistrofe somiero solaio stamigna tramanaccare simmetria alcool romana cometa assorto pugilato pizzare intra analogia vermine calzerotto disfare sbozzolare squarciare docente savore bilancio ralinga etisia diplomazia filotecnico gramignolo bifero acquirente ovazione derogare salpare fusciacchio scellino cataclisma furuncolo quivi corridoio Pagina generata il 05/08/26