Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sguinzagliare teredine ciurmare enigma rafano morfia famelico mucilagine berleffe snudare bazar cuscuta profugo altare assorgere avvento scontare sfogliare smanicare araldo contrazione contumelia comizio retto arzente scontroso trombo imbarrare reliquia ralla interim flamine territorio ontano ipocritico fiutare disavveduto ambiare corridoio tincone bechico sfacelo pederastia crespo sibarita bozzacchio roccheta bidente Pagina generata il 11/08/26