Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ambasciatore spaldo dovere giacere cimelio verdea duracine pappagallo occidente ovazione reclamare miserere ravversare imbozzacchire pollicitazione cifra memento sismografo colimbo occipite bruscello emostatico ghigna mostaccio scemare vuoto possa stornare arrogante rasiera proporzione inacquare attonito tavolino guadagnare terrazzano candente periscopico tiflite colto meretrice istrumento musaragno prolungare rubescente promiscuo sparagliare prassi quadrangolo diaspro dimoiare Pagina generata il 02/06/26