Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ramaiolo sacrare rabula sfruconare corata sarto paradosso dittongo caporione abisso asolare tribolato sbugiardare cubo rivoltella sciupare rantolare morena epistassi nundinale consume ramace imbozzacchire delinquere carovana umbellifero barricare naspo spuntare trattore diacine cavare neolatino mirabilia ancile saltellone folle sterzo corto sgallare corniolo maggiore calumare gualdo nuca capassone campeggiare nefritico dolomite vergare dilombarsi sgranellare Pagina generata il 22/03/26