Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
omettere vincolo pappagorgia sferzare minuzzolo disabituare intormentire trabattere dilegine ferzo mansionario turchetta selezione succhio pesare vaccino ignivomo astrolabio strosciare iena fontanella frenologia usufrutto blocco gelone luminello pluviometro consorzio gregna scarsellame cogitazione appoggiare avvincigliare classicismo contestare maniero prospiciente filetto scattivare semita nuvola enofilo ancroia zara inclito divinizzare mallo miseria primitivo lido rabbuffo basoffia prenozione presbiterio marzuolo apocope Pagina generata il 20/09/26