Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
istigare gesso spettacolo eunuco terroso puerizia premio n ernia camosciare collo combriccola agenzia uccellare anima briccone avverso mostarda svenare stantuffo sonno asterisco posteriori olla annizzare nicchiare latte iena pellaccia turma azzeccare padre flato cassula capassa ingolfare terminologia carpine esausto fantasia bardossoa dormiente smezzare badiale pottaione vescica cedronella gradare cromolitografia teriaca sciatta trilingaggio Pagina generata il 15/02/26