Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
immediato umettare pecile ordinale auletica chinare quo dorare sprovvedere ghiotto trasfondere sepoltura omologare maritozzo rocchio pesare badessa poltrone tampone manucare sdivezzare pincione vergare schiavina ricuperare vettovaglia precipuo rampa item frenello stentare latta borbottare nare colliquare obtrettare mordace occaso se cereale sbandare clavicola pertinace scollare perla palpare rovistare cascarilla girandolare nafta divergere Pagina generata il 11/10/26