Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
appalparellarsi tratto trabaltare meraviglia compare ammenda ipodermico ripetere massicciato oboe prelato imbuzzire lassare squillare reclutare sgangasciare ispirare accivettare punire contiguo stamberga sbucciare pincio sopravvivolo ancora mace scalone uosa baccalare diffondere inalienabile acanto ceppicene offrire donzella assunto trabaltare comminatorio platioftalmo arrochire oliveto soverchio camuto firmano ambrosia dittamo sponsale orologio mozzo Pagina generata il 14/02/26