Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rene sforzare buscola garzaia madreperla facimola grato sfinire attraversare contado socratico fagno ritroso cecita mane atropa tontina ospizio costituendo essoterico caporione amarasco totano pangolino imberciare rodomonte cerboneca onore sgranellare urbe apostolo messia seneppino ghiova straboccare folcire mangano rischiarare disoccupare babbuino stivale assolvere dindonare siderurgia campeggiare tranquillita parisillabo transfuga tesa Pagina generata il 22/05/26