Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
frenulo vegeto listello trabalzare tracannare garrese canteo geologia divozione numerario adusto sauriani audace eburneo mattutino mitilo contrappeso introdurre guadarella inaudito vacuo archeologia riporre levita minimo soddisfatto preporre marritto istare indefettibile sgorbio peluia eccellente tiranno spiumacciare evadere preposto falce fantoccio fendere trepido cocciniglia frascheria ombra adunghiare Pagina generata il 17/08/26