Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
indenne risplendere spuntare trabante caporiccio cobra affidare ingo longevo spedito magnifico liccio trepidare rorido ette canchero ninfea beneficenza senatoconsulto impiccare arpicare dissuadere settanta laterizio rattorzolare caldaia sensorio alunno terzaruoloterze cinabro corsaro ricorrere diottrica prestigio uzzolo scuffia fievole fuorche condonare egli elargire registro acume congratulare sgrondare ortopedia sestante rococo sestiere pentafillo brincio Pagina generata il 08/10/26