Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
intravedere marrascura sinopia arbusto insidia sterco cresta dislocare propizio noderoso filosofista scuterzola cefalico infezione evocare vacuo particella bracciuolo pacciame uficio ragionevole uavvilire consorte codino platonismo capitudini necrologia gastigare ripugnare gluma profilare semiologia liscio snervare veggio troniera rabbuffo borbottare ridosso escandescente infardare decrepito protozoario ringraziare dilontanare centumviri valso etere periziore volano ordigno gabbare Pagina generata il 16/08/26