Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
brigare rosario accaffare cornice obbligante modinare cubiculario feccia intercalare diacciuolo ultento ripassare bufera bonzola sbuffare facchino brincello aspergere bietola giolito colubro pardo masticare ittiologia comprare trascicare confraternita appollaiarsi appassionare belluino manica escoriare durlindana edera digesto brugna tattica svescicare mille zaccarale nulla azzurro coreo avocare scanonizzare lettisternio ringhiare trillare castellina itterizia Pagina generata il 14/07/26