Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fatticcio ala bargio improperio ove bulino picciolo spiccare resultare fermare exabrupto eseguire caccola pescheria misfare panzana aprile mignotta insolubile storia audace esigere malescio svaporare incriminare suntuario manuale follicolo pennello ambiare buzzicare anadiplosi tendine tassa interro rullare spigolistro gallinaceo chiesa teca bernesco egemonia plurimo respiciente figgere percale pinza suffeto condonare razionale vertigine Pagina generata il 02/10/26