Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
peccare repellere omo ladra adombrare rude monile raccozzare gradasso maiorasco linceo astuto fratricida diorama rettore silfide aggio benemerenza trattamento equiparare malinconia snodare rinnovare maggioringo mandracchio rosticcio aulico ospedale feticcio abiatico mito livrea motuproprio scervellare lai crocchiare inaffiare lupa mitra viera fauno soggiuntivo suppositizio inspettore trono ozione sbroscia bordone protendere chiostro onninamente languire taberna cerbero Pagina generata il 02/07/26