Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
belligero divallare scia serpollo vestibolo niegare guizzare melata trasformare brillare merce impune nimbo abrotano sguinzagliare adamantino peristaltico lettiga smiracolare rinverzire scombuglio fucsia botro diffamare eddomadario codrione rimbarcare indozzare piede vaio podice clangore deputare coribanti minotauro fissare etichetta sciare capitone tremolo gozzoviglia invalido spiumacciare coronario irruente affettivo pistacchio patronimico garetta trasognare granulazione foco bonario Pagina generata il 21/01/26