Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
semenzina ovunque caricchio impiantito bisogna disformare stridore costumanza sguizzare tinnito franco bucefalo rigoletto nocumento ubbidire assonnare fornice assegno abbordare architetto mascalzone mula ghiotta estetica mucia miniera oligoemia camedrio freddore ciampicare discente repulso gaggia millesimo menade trifola mania battaglio croccare interiora lupinello mutare marziale deridere nonno fazioso tasca piulare robbio attecchire augnare scappellotto Pagina generata il 15/01/26