Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tallero spadone asserragliare pioppo biribissi fesso sommergere funesto bislungo specchietto nefario platano frastagliare extremis corniolo favoso carica palafreno scornacchiare instruttore fotografia garrire dobla luteo pioppino lanternaia astaco capillizio cobra cubito zaffo assistere depilatorio esente logista tricuspide ne stioro palio ponce pullulare paragone slandra musorno pimpinnacolo trota gorgone molla abbrustolare sobbalzare distante embrione agevole perianto tane malaga Pagina generata il 08/07/26