Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
eccedere cordesco otriare ricalcitrare chiosa mattaione peristaltico interdetto usanza ciaccona collaborare epistassi esulcerare girigoro nefrite ritroso filetto cavillare diario palpebra vanvera faretra mingere lesione zirlare freddo gnucca gotico cosmologia zeppare schema lustrale saccardo estuoso sifilide ricetta gabbanella squadrare gonfio scassinare u sconsacrare ettaccordo svelto ipocritico consociare corso dattero murale sporco femore Pagina generata il 15/04/26