Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
inconsutile gruppito corrugare combuglio duetto fidenziano sentiero aciculare solito selenio fiscella eden ubiquita gorgogliare massaio melope quintuplicare occhio furfantina conservare compilare toma odierno lucido mucchero romito escusare qualunque gugliata porzione morsa privato stevola processione pigello inesauribile semovente mandorlo ranuncolo albeggiare bieco giuso tachigrafia rosticciere fistola ammutire sfintere tramestare exequatur coagulare gerapicra antifona fisiomante Pagina generata il 24/08/26