Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
dilapidare spremere fruciandolo sciorba spaniare rombo marza bavaglio prelodato pizzicagnolo brasile granulare tramestare preliminare ragguagliare luteo costiera pentafillo prillare idi richiedere acciaccare fortificare annestare ammazzare matassa arraffare buccellato secesso artigiano molla introito arri ritenere terza paleo slabbrare paturna prestinaio rinvolgere piaggia berlingozza muffola baldoria anagramma gracimolo desistere tinnito veicolo brillare verga teredine confluente testuggine ossequente Pagina generata il 18/01/26