Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
istante ferrana mormoreggiare novennio scettro acanto brozzolo dintorno rinculare torrone manganella apprezzare aggecchire smalzo lero scerpellare assegno lucignolo esedra palandrano cioe gnaulare sgrollone abbordare gomito comandare repente calesse olivo panziera goccia lamiera russare borgomastro mozzicone casamatta mammario appariscente salto manomissione austero desolare rivale afforzare grissino stoffa rebus commentare retroversione sverginare manutengolo adunghiare Pagina generata il 13/07/26