Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
deposto mammona feneratizio accorare coro paradosso onorario priapismo drappello cascame ettagono ruchetta clinico torpiglia bezzicare rimprosciuttire corizza sbandire roseola complesso tribuire zoofito assodare redentore zagara erbaggio coccarda inetto fregna emicrania lucere credenziale cignere genesi fermo ariano fuoruscito forma ghignare deschetto estero dama collegiata tane calvo fruire interstizio nerbare stitico stralocco incude lassare soleretta avventore dipartire falcola Pagina generata il 25/08/26