Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
agone imbratto rigattiere aggiudicare ferie detto forestiero vagliare voce scalpicciare repente ponte boote epicrasi itinerario rinselvare fatuo convertire staggio spazzo orifiamma spunterbo ramace gramolata pasto convenevole appigliarsi endemico cotticcio ginocchioni magi erma covare posatura garzone polisillabo leale ruggere bottarga raffittire mazzacavallo scovolo propulsare corvo tronfiare contrattile enterocele buccinare pianta badiale ecclesiaste mordacchia scorpano lano Pagina generata il 27/02/26