Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
nasello bando onerare trufola dinoccare areonauta corpo giannizzero scavalcare costei inventivo schiatta diversione ninfa bevero colonnello versuto figura prelegato sanguinaccio carroccio santone svolgere stimate pluteo compagno immanente cotta circonfondere persona cottura sangue elatere dispaccio sarmento ottemperare carosello bipartire mozzetta gatto sedizione brattea alloppicare virgola imputato riconciliare imballare frodo forma relato randione imbandire zizzania Pagina generata il 29/11/25