Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
afro terrore astio allenzare artico preludio mignella cercine rabino bollire referendario fola martedi sierra inquilino andana meno diagonale trappa magone soffocare conciliare stralciare scopo lampione caprio abbeverare emuntorio olezzare contrario carriaggio aggrumolare dissociare evaso aracnidi scoccoveggiare crespa puntiglio teste inferiore sconcludere trama trascendente estasi aereolito meriare barbabietola bastiglia fu constare petturina fionda Pagina generata il 08/05/26