Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
terraglia godere gigante rigurgitare destriero tasto rimolinare balibo tartuca tarso onda retroguardia zimino trebelliana violare risecare natale epitaffio salticchiare trincetto infantare nazzicare podesta aggrommare mafia accorto rinfrancare oltre barbozza boncinello pirico agresto costi suino pescina formola balogio cedola gneis sbarbare molcere strampaleria quattrino ciabatta ghironda forchetta stormo procoio velia responsione trillione corritoio ciaccona chermessa Pagina generata il 25/03/26