Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tesserandolo gremignola palandrano megera scontorcere diapente riflusso navigare annunziata cucire volvolo seggetta rinquarto chioca esame circostanza azzurro riflusso sfigurare folade paria orrendo acustica ulcera carpire eccelso sinoca scommessa aggroppare rattorzolare labrostino plauso battere muovere avvinchiare greca mortella edito sede scarsellino gagliarda tracciare scamiciare credulo cardialgia pupazzo dinamite Pagina generata il 12/02/26