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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. trapelare morale molinosismo torre getto proluvie opale rogito mondo uroscopia osanna piacere grado sano ganghero traiettoria imbiecare diaquilonne colore abisso casco lamento anemometro svergognare carroccio transitare farfallone diodarro elioscopio disparere pingue paggio disaccetto diedro approssimare scialappa fondere traboccare dittero tanfo drappo vizio famigerato regolamento antifernale obice puerizia fattispecie viscere sberlingacciare vertenza romboedro sfiducia Pagina generata il 20/02/26