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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. insegna medica pizzo boccia sorvegliare broccardo ancilotomia schermo irade soddisfatto pinzo comizio ramata trangugiare domani ghinea prostilo anello periplo lampreda recezione muriccia cedere filagna cittadella cediglia vilucchio triedro avallo crisalide pangolino camerale ceraso cesareo requisizione foca nostromo finestra sediolo traulismo poligono tirso tuffolino necrofago bargio bociare sbercia impatto litotomia vomitivo svezzare Pagina generata il 21/02/26