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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. avverso filagna rinvenire fattore armilla exabrupto pratico alzavola balista trasentire gamella alto dicitoretrice fiat spallino svagare nacchera frottola fingere capzioso ossaio zerbino infallibile volvolo riguardo riferendario alopecia labiato petaso dilontanare ronzinante capperone pottiniccio spago gemma ciccia svarione addiaccio delfino bugna spruzzare busnaga opoponace etologo stallia strelizzi acciapinarsi pastinare olibano insonne coribanti Pagina generata il 19/01/26