Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
allampare astro costare commutare benefizio fardaggio prescrizione rimeritare catasto ripicchiarsi compitare gelsomino folla preservare orfano ribassare tragiogare accalorare missili venturiere emettere gamella acquidoso suffisso perdere ratafia salvacondotto imbevere seguace poscia banca regolare osmio concorde gnau canoro giannizzero mitraglia vegeto innanzi veemente greco manometro rastello manto ortotteri bisturi mastangone lecca scamorza bardotto Pagina generata il 03/07/26