Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cibo congio inasprire suzzacchera stratego morbillo staffetta canefora scambiare bottega senile addosso demagogo paludamento aggregare nominale uzzo zolfanello amaricare fantastico ippagro rasare acquirente genito mantice bastia coperta contrapporre rattrarre lacerare mattazione decorare stozzare sterno istillare dissoluzione baggiolo mendico viceversa tonto fenicottero zafferano annizzare commistione riputare asparagio o ziro fare prefato sestante Pagina generata il 21/10/26