Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
offa corrugare circo effervescente busta illegale trasmodare sciabecco prerogativa lete gonfio partenone corrente moscato ceffo colto imbratto cialtrone inaspare eco incandescente venatorio salciccia sottile diottrica purana impecorire ascendente molla marzacotto onice devastare ferace alacre frangere devoluzione duna superogazione trozza monotono cutretta beneplacito mostaccio solidale cartolina comburente vulnerare ciocciare basoffia scalone romito pustuia barattolo Pagina generata il 24/01/26