Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bolzone coltura stracchino stradiotto oscitante forfecchia formale broglio stantuffo giocolatore ototomia identificare compilare interrogare carota tenero aia fiandrone maccheronea soprapporre cediglia marasca fattoio sciabecco ubbidire rabbuffare ostrica quinto diseredare massaio discorso stranguria anzi agile smontare beffa sbricio otta marazzo logico diagramma marrancio graffito immaginare balire emozione serpentino dannare rimasuglio mistral testaceo crisantemo chiavistello Pagina generata il 25/01/26