Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mimesi abadessa dissanguare isoscele simbolo buttare epitema imputato gelatina inarcare pezzente pispigliare vitalba disereditare flamine aneddoto panduro uria sfriccicarsi ette tradimento rogazioni tifo fuliggine adagio ottemperare accline sedimento meditullio occare raffrenare gineceo sdegnare sopruso elminti brenna metastasi cinereo zolla degenere fatturare torsione spontaneo biondo mislea varice dolce lucubrazione esigere gola Pagina generata il 23/07/26