Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
maiale quasidelitto nascituro mandracchio mutulo smoderare marrone despota mietere muriccia fauna areonauta monferina fava querela fiera ruga grana spanare tonfo requisito prigione stumia porto cinguettare credulo salmeggiare scocciare baluardo incespare ipercenesia perpetrare virare dringolare babbuino conveniente boaro strombo redibitorio pus esoterico succedere eruttare rottura dimagrare ancare raffinare musa galuppo modo coroide Pagina generata il 24/07/26