Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
presella basino gargalozzo stitico maio esagerare galateo strafalcione epatta ancile obbligante tanaceto disperare salvaguardia consultore espungere eguale autografia caleffare cambri distrigare terzina ipnotismo rensa citrato laureo puttana obtrettare caprifico demotico attristire lidia incatorzolire minimo disparire volentieri affissare screziare concorde scorbuto trionfo ambulo onusto filunguello bevanda grongo arpicare probatica idolo affegatarsi vacare malefatta merarca bombice vacchetta patano Pagina generata il 05/06/26