Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
paracleto sbarcare flettere rocca orifiamma zebra ortolano cagnotto rostrato tumultuario armatore riparare nabissare paragone rensa scarpello b scalco deviare angiologia riuscire impermalire pedicciuolo capra nevroastenia calibografia bruire singulto grida agghiaccio sottano attonito demone peso reggetta metafisica ruota biglietto tartana barcamenare compartimento equisono effendi parallelo sole parziale sbravazzare mussare ispirare bocca aprico dondolone alcorano Pagina generata il 10/08/26