Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
nonplusultra soldato bucine rintuzzare ricredersi accozzare velia paraffina ottativo mirialitro nuotare scampolo interlocutorio battigia trillare accanare tessitura levatoio teismo dite fiala marame pantarchia enorme farmacopea foresta fritto ingraticolare mattone acroterio maggese androgino accanto cavalletta nominalista ritroso marea grondare palafitta biliemme protoplasma cantimplora domino idra arefatto ronchione accappiare quarantina rimostrare nefando batassare munto Pagina generata il 28/02/26