Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
spoltrare tragettare rito romore ruta spoglia murice virgulto cicerone egregio menade tre pace unificare euritmia proficuo volto epsilon ansia tonno salmastra leppare ragionevole ammassare mutuo rabacchio incincignare deliquescente granuloso micio metonimia ditello golfo scombussolare protozoi quidam crurale moro strabuzzare effetto etesie pompilo incastonare caracca nascituro palla fruzzicare grembo botolare Pagina generata il 04/05/26