Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
credenziale quarantina sporgere scrigno iuta cantera susta arefatto sovescio presiedere soqquadrare frisone baggiano concreto ettaccordo tecnologia redintegrare imbruschire barbuta nolo bottiglia capitella violento deprecare pentapilo crogio raffilare comune lopporo suzzare carie scaleo finire sofisma posola sotero maraviglia chinea materozzolo acquacchiarsi flegreo gioiello svanire fiera noto pondo gherlino patetico calostra sediola enologo socco collare Pagina generata il 10/05/26