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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. draconite nutricare subbollire mentore serico frontiera dissuadere campare quo davanti trufola alloppicare madonna difendere leucoma vorace censimento eremo snocciolare turare seste congiungere aggiudicare grattugia ingraziarsi longitudine incanutire marrancio lugio dispacciare aringa nevrotteri turma ferraggine scardinare piramide ignominia snidare sbandare mignone allenzare fussia drappo robbio invitare disenfiare putrido impassibile sincrono apposito Pagina generata il 18/11/25