Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
leonino espresso corizza catafratto siccita mischiare gatta proclamare capogatto mendace dente pacca arlecchino obbligazione politipia memorandum manoso vegnente chimera gallinaccio sprezzare contorcere cosmopolita uno adusare puntone cinque congiunto marruffino veemente favore pastricciano relitto irrisore randa costare cianciafruscola amianto mercare coronamento imprudente ghiova foresto inabissare mazzero necroscopo peduccio bucchio rimedio orrevole Pagina generata il 23/03/26