Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
degno francesco doge novennio agreste lago orrore triade segare specificare mezzeria balzello guaitare sagginare aggiudicare impecorire squilibrare portento sonco apporre aconito rappaciare ginnosofista esodo vanto pera pinca granito scapponeare inquadrare preservare intanfire bussola brenna sacrestano chiurlo puttana blando frizzare ante litografia multiforne adonare metallo bisticcio scrofa sorcio bronzo trambasciare adirare formaggio dissimilazione magliettare Pagina generata il 16/07/26