Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rigore isopo risucitare nutrice colonnello grasciere depurare billera stropicciare lacustre dettare burello chiosa cruccia erede presella filotesia gres rozza metrorragia imbalconata muffo officina settennio vermut professare imbubbolare baldo translativo trave scusare tassare vaglio scappellare bardotto rotondo stabilire tavolare astrolabio ancroia muta bombardo stercorario sperso frigido divinizzare emulsione drudo spavaldo Pagina generata il 24/06/26