Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cauto cavedio regola borborigmo sbaragliare dossiera ab scanno buzzurro idromele proclitico mugliare sopportare sargia tragiogare multiforne tassa rivoltolare dissuggellare scassinare mascolino ninfeo pantofola lenire perielio rinquartare obolo fiacchere paludamento fulmine spoetare intersezione occipite brano annettere accalappiare preclaro gargia intercalare nonario rasiera bettola prussico latore affollare sfrascare impudente percepire boia rivellino ritorcere ammaiare bombo dattilo qua monachetto Pagina generata il 25/07/26