Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
isomeria rituale grandiglione strada mercede attapinarsi inanellare orina dintorno musarola mattero federale vedovo babbo cucina mora allarme rappare brilla pomodoro inquisitorio cedriolo cruciare irto fionda blusa scuro altore mirialitro abrostino presepe pistola fiscella ittiosauro duerno giro durlindana menare acquerello rotondo poligamia pancreas ignoto bollire muflone serpigine marcio epifania animoso lombricoide disperdere cimatore libare assiso rabattino Pagina generata il 24/07/26