Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
strame armadillo ballata qualunque assiderare proficuo potare sincipite aguzzo velo ingubbiare crocco fantoccio midolla augustano guttaperca suggello imbarrare inalveare fumacchio grecismo taccare viceversa mota entita frutice inteso versta tenda auspicato usbergo muda manzina monito perimere pulce nevrosi risacca vista fomento rosolia saltellone accezione ambulanza volentieri paniccia manipolare biegio intento suocero interzare infilzare Pagina generata il 18/01/26