Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
affossare ordinazione dilemma marese sbilercio lessicologia lazzariti pomeridiano stregua manesco licenziato viluppo beco avvento calzare birba riscattare diagnosi commessazione vico svaligiare trescone scilla errare bazzica descrivere tarsia incicciare navicella giovanezza manipolo minchia simonia falpala golgota trasgressione tastare ovatta sussultare cotticcio rodere risoluto setta paraninfo autunno foglietta gargarozzo sabbia eta attitare gloria ansula Pagina generata il 25/03/26