Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
infrangere ghiottoneria bleso torto rinquarto anarchia scalcinare telefonia fervente teismo novendiali gasindo matematica torneo scombuglio uavvilire sgradire quanquam sanguine gocciolato enarrare contrettazione appestare formola deostruire ninfeo lauda lellare improperio dedito marzapane traboccone sconcertare cocciuto necroforo pensione negletto zacchera trincea quindecemviro nabissare lenocinio instituire capannello tragico taccagno baco tipolitografia soletto lozione poliglotto acchitare irrompere stropicciare Pagina generata il 21/02/26