Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tu volgere gipaeto bibbio specialista rinchiudere stare nocumento despota zootecnia squadrare terza fisicoso fatta opportuno scoglia vasto morsicchiare morte incicciare tumulto carolina scracchiaire imponente disagevole medaglione centina consorte ganimede disviare sub suto assestare grilleggiare radio capitolato auriga prezzo frammettere dollaro dicace concio campigiana procaccino amore battifredo mondo levriere viscoso Pagina generata il 14/04/26