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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. complessione barra chitarra nidiace pomo recensione volo cielo cadere riuscire compiacere diroccare escire poligono gueffa afrodisiaco corsaro lepidotteri circospezione companatico baraonda stricco gittare minestra cacao becchino trisillabe probabile osservanza addormire fotografia panduro superbo cerpellino ribotta appunto mura arrabattarsi fusciarra mastodonte carrega tendine rebus mischiare stipo tosto melanosi intendere diastole serpentaria ovest tinto strofinare sughero filotecnico florilegio Pagina generata il 02/06/26