Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
laccia ambracane entrante venti collezione spazio ciprigno casoso melote bue tono privare pederaste accudire spedizione eponimo spiede bambara ambiente gruzzo springare vela furetto soprascrivere sbambagiare prosternare adatto lanciare ruminare elitropio plenilunio platino arredo parpagliuola partecipe cabala acquirente intro affegatarsi fronte avventizio berciare risorgere belladonna strabattere sfondo solerte chioccare gignore peristaltico rampare disgregare antisettico Pagina generata il 18/02/26