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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. morsicare elisione cordigliera pedule dovizia incaricare galera contrarre efficiente idraulico elleboro sturare gutturale moscaio nero rovescione bruciare adunare alcorano assisa botte violoncello furtivo scindere sporgere rondone abbonare pacchiare settanta dissomigliare barlume cocchiume savonea cancelliere albo quinale rondo designare diamante risorto verruca prigione preambolo ostinarsi rassettare veduto origliare calettare somiero cocomero glaciale Pagina generata il 29/03/26