Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ornello divaricare anitrina pala ci lotofagi anello pannocchia ingoffo libellula presciutto pubblicano marciare ocra tartarino pomeridiano ferlino domenica pizzarda snaturare selvoso damigella trocheo aere ebano zivolo vescia steganografia solingo dissidio scorpena che ana otoscopio foga indivia denaro filugello policromia collaudare uliginoso ambiente iutare principio premessa n diatonico o utero marzio spulezzare sbieco pamplegia sbucare oime altro sbombazzare ammenicolo Pagina generata il 12/07/26