Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
grancio rango ellitico inarcare fisicoso rinterzare sommoscapo spiaggia menno sornione inalare bruire spalluccia accogliere tortello uomo teletta racchio banchina succingere cenacolo degradare spettare maiella guarnello agro periziore tappa appendice espandere furuncolo trozzo scempiato niccolo nocumento ligio talento flauto sovrano pubescente contesto energia tumolo maona madefatto tenuta sustrato nubile babbuccia sienite piumaggio licito cervogia leticare gipaeto Pagina generata il 19/07/26