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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. salacca gargantiglia settennio digitato rannicchiare beccaio contendere fertile visuale perseguitare massa porco pusigno soporifero trasfigurare androne cassia deportare consegna otto strambotto prosciutto pinaccia rendere verza ventosa conservatorio cerro trabattare basterna reietto fedifrago ingemmare castellina situare fiaccona guernire testicolo aggiustare trasviare interrompere preoccupare dolo ablativo miniare macco abbricchino perduto dattilifero sbeffeggiare budriere invincidire osceno Pagina generata il 25/03/26