Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
coagulare piloro sebbene illaqueare razionale bricca fossa micolino filelleno ventitre celliere sfiaccolato subillare tostare papiro tata ritornare discaricare duca ingratigliare meta carcere imbarcadore sgambare incapocchire arem armadio friggibuco ippagro rinzaffare apprensione belluino stranare sciarrare ferino rovistare giumento stracciare elitropio colibri sincope parisillabo cannolicchio sanfedista battere regolamento rovescione zeppa collutorio pensile spicciare antropofago bandella Pagina generata il 05/06/26