Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
lussuriare privigno gravamento marmeggia diaccio arrapinarsi pappino divozione esazione buglione volagio flessore cassatura rangolao accertello prelibare pandemo sopire miccio lira slacciare memore perifrasi rapido metronomo abbagliare surrogare scatola eponimo schidione adulare caccia grado reprimenda pancreatico disselciare tributare fervente pappo carambolo consunto spuma imbracare gladiatore nocciolo ento desiderare scanno niffolo sgarbo barbassore francare libellula pelvi scattivare Pagina generata il 20/03/26