Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
inacetire crivello puzzola desuetudine inventario perianto modinare fescennino sacrilego corvetta escreato scionnare antinomia risultare piegare vi gichero lotteria tintura plurale monoteismo mazzacchera acefalo acconsentire subodorare scipire naiade sotterrare corporeo distare rapo magnano emmenagogo indigente salmeggiare cupola sbombazzare lignaggio tartaro spensierato trinita otturare pesca approssimare paterino umbellifero verricello seno combutta sbarbicare sagittario crittografia Pagina generata il 29/03/26