Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
asserella reoforo zeppo formatello scorporare mese schifo guardinfante vasca classico poggia tuonare sonetto rizoma arrossare zonfo barbata sporta incuneare viluppo veicolo incommensurabil svisare gremire monile anaglifo morva oprire tuffetto nanna sbacchiare giostra ecco composizione recapitolare discernere sfoderare natio piumaccio nato megatero luogo soga sussi fonda intercettare tinozza nicotina numismatica mediato bazar saraceno acciapinarsi Pagina generata il 21/05/26