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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. discepolo troglio sommista corteo gareggiare sapido evizione regio annegare guindolo provetto bisogna arfasatto fitografia atroce mele regola pantofola disequilibrare baio cavalcione arbusto genovina inculcare sido sud tasto mefite trabattare cid sfarfallare mattra vapore emulsione lesina scornata insulso animoso abrotano osteologia confuso banditore scamorza piffero tinnito designare oleastro orina bistori diabete ippopotamo poplite racemo svicolare caclcco bacca primicerio Pagina generata il 28/01/26