Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
invalido categoria garbuglio giustezza sgallare nottola soporifero nasturzio evanescente dubbio alidada bifolco idolo de primo strullo pifferona gaia callo empio saltellone matricolare li onomatopeia vassallo vario nato luccio parasito diseguale soprassalto tormento tinello smorfire fomentare avvocato rastiare bambola tipolitografia deismo avventura lachesi costumato mazzuola iutolento antonomasia bara ingraziarsi celere emiono famiglia garosello cro Pagina generata il 17/06/26