Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ramberga equoreo sbruffare rumare sfolgorare zufolare pertinace befana stozzare malia maniere triangolo esibita passa navera singhiozzare bis melassa granfio svigorire dicastero siesta disdetta feroce mascavato coinvolgere commendare nipote somiero lavabo uovo grazire grosso mammone decrescere attonare gramignolo percezione sospettare rimpolpettare preparare oltracotante rammemorare scaglia giumella involgere calare nocciuola decimare ante elleboro notturno Pagina generata il 12/09/26