Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
addormire troglodita lunario capitano viera diagonale brenna mariolo ortica esploso solipede strucinare crescere sbugiardare sito scaracchio mozzina nautilo cogliere approvvisionare sgabuzzino elucubrazione dentello coibente spiega instantaneo filosofista sparagio sepa secolo zezzolo furare favaggine ossecrare incudine era irascibile citrato aspro comminatorio cisterciense striccare calcareo fraudolento pomerio limbo rinnocare impicciare coobare podesta trafficare tombolare contennendo moro Pagina generata il 19/01/26