Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
camicia striglia astore gnaffe panereccio maresciallo uragano ricorrere seco zocco scornare ritornello possedere ricotta suocera buova riso sbravazzare schizzinoso assegnamento infocare missivo incoraggiare tesi consulente calico salutazione retrogrado mazzuola disfidare scambiare procrastinare pari arrendersi sbaciucchiare fermaglio godere conocchia matricolare manutengolo corrugare sciagurato sbrizzare salsa grillettare appuntare arrampinato emicrania oggidi pinta strofa altercare telo resipiscienza colliquare fistella dragonessa Pagina generata il 12/07/26