Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rovaio smodare errare intercedere iui lacche giolito teriaca peritoneo costernare indomito scarbonchiare fischiare impaludare divergere gioia imprudente proteggere ecco fottere satana pulcinella papalina cavallerizza scaglione vincolo frisare quarterone marchese integerrimo viragine cantone nobile salare scena sgraffio cianfrusaglia digiunare invenia instaurare orbe procedere sinossi cannabina palmento glaciale verde viticcio salda chionzo patologia bilione sciolto vinto lucere Pagina generata il 28/05/26