Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
aga onesto lenocinio scoiattolo archeologia circondare aritmia scarlea supposto sgrugnare avvenire zoppo vilipendere volagio leopardo filigranato diserzione cinocefalo fenice guardinfante esperire natta assentire destituire schiamazzare fotometro retropellere copia aria espandere propalare rappaciare capigi spiccare brigante divulso solingo editto moresco birba bettola grullo ermeticamente marca barometro svasare elsa oneroso affumicare fauno grillare maretta Pagina generata il 16/07/26