Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
legazione coetaneo mormorio ofite salvaggina pica curia detenere rimbrottare areonauta assaltare instituire imbrattare semenzaio cetriuolo inalveare monaco sovatto evacuare trasecolare foca invettiva minuzzaglia meandro provocare segare scandaglio grampa tonsura consulto epibate morbiglione montanaro rampo cordonata gesto cisticerco transitorio bibliofilo quo coagulare entimema battere lacca sospensorio sansa ammorzare fibula mediano provianda sciabola avvinazzare popone corteo Pagina generata il 13/03/26