Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
romboide quercia facolta duplo quartarone contrastare scemare maiuscolo accappiare rapa subornare prassi sbilurciare abbarcare adottare geranio codesto bettonica boa collera billoro ruminare maccheronico bimestre verbo dragomanno gallinaccio sanctus ampio insinuare intelligente protonico scrocco cheirotteri trafiggere buccinare saggio moscione adolescente usoliere sbrizzare coercitivo igneo mozzo x camiciuola fancello Pagina generata il 28/06/26