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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. tellurico face sapido vergola caglio analogia improperio onice preminente risultare abbuna nembo cacchione sfrontarsi calmiere tribuire ospite paleo abbriccare correggia vessare aggroppare mite prescindere garrire vegnente indiana parossismo oftalmia legislazione avviare appartamento quartaruolo bacca cellula corano salesiano assero fusione oltraggio primiero onorario opulento birichino intestato parato pozzolana allerta martinpescatore carambolo procella Pagina generata il 08/08/22