Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fratricida cicindello omai carnevale polvere pugno fino rancura epicedio acquerello professo soda guaire differente zeta manfa rifusare offertorio cauterio eludere mosto dittongo sconfessare mistura cuscino brullo levatrice comunque concorrere oime geloso sopravvivolo presso consolidare eu cerretano arzavola designare acanto rettificare grazioso panno barbugliare zingaro passione ciocco interlocutorio sosta bilingue milza presidio mordere li riversibile Pagina generata il 23/02/26