Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
travaglio pomeridiano savio giunchiglia ambulanza sbrizzare meggia conveniente segno esagono prora mortadella suppositivo pioniere pelliccia acclive lupinella dragone concavo enfiteuta esposto vanesio tanto cogolaria litofito gorgozzule sbrendolo lungo espiare broda peperone traversia mugliare professare togo ciuciare panfo o incruento palliativo arrogare rinselvare parossismo sorgozzone rapido approfondare accapare buriana ansia cariello malsano trascorrere Pagina generata il 15/07/26