Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
stabbio procoio grato messaggeria dispaiare impellere accismare nozze gramignolo paragramma rafforzare sfiatare sghengo immaturo artesiano peto concernere gaglio calcistruzzo trapano lattovaro pateracchio maggese rovescia diaccio orbacca sottoporre badiale attraversare gracile conchifero melata soggiuntivo appassionare passone compresso fomento dissecare inerente scitala elemosina piccino disagio scappare indicare atticismo vicenda espressione combinare ammuricare caricchio primicerio Pagina generata il 10/04/26