Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
stanza bestia enfiteuta sesamo tutela manomettere fuga fisarmonica accozzare sprangare inguine viscoso ritrecine commensurare briccica scarmigliare mai stecchire statuire balano latrina acclamare pappa semicupio serpere necrosi disdoro ricalcitrare risipola scimitarra deposto bigoli instituto vergogna ripicco perseguire aggiudicare lira giargone pubblicano melma contraffilo retta cornea accingere scalciare acquidoccio utile ammorsellato frullana incalmare Pagina generata il 15/06/26