Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fauno cuffia ecloga ella febbre lugubre professo scibile lupinello asta luggiola locazione elocuzione sbiadire stramazzo vapore abbecedario chiamare finche bargio barocco marzo fioccare fuliggine lampante voga igname squallido aggregare giunta rintuzzare repulisti verbo pappare piroga insolubile pelo pennato malachita istitutore notomia lercio limo ravaglione borra ricapitare ostaggio biologia cruciare fossile amaricare mostacciuolo sbozzare vibrato corda Pagina generata il 12/01/26