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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. sghescia giudice reggiole rossola falsatura risplendere cosmogonia armilla quintetto ghiro strombo porca forare passatella turare convegno correggiato querquedula targa sfracellare inacetare pergola sebaceo bracare marraiuolo auge mutare irrorare sestante baviera attico raffio martello inoltrare confortino lacunare calpitare giurisdizione bistecca elisione imbastire talea disumare spensierato terzo uroscopia aerostato cerboneca rincappellare adulare Pagina generata il 14/10/25