Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
paradigma cosare estollere romboide indigeno diagonale venefico plumbeo ultento sostanza sparagrembo disunire cuscussu assioma litotomia parlare funerale incioccare avvitortolare ninfomania ibrido verza costituto famelico circondurre dragomanno franco legale galattoforo solerte albagia sistole avvincere colosseo beneviso suppletorio prospiciente stranio forzoso mucca disprezzare familiare galero micante erosione consumato galantina bandito disanimare metallifero lolla pozzolana ciufolo Pagina generata il 15/06/26