Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
miscellanea calere sfregare allegoria tesa perimere metodista sventrare balenare spazzo intricare gesticolare conversare grattare caricatura pece amaca branda virare antimouio albagio sollo sensitivo ammorzare tiritera incandescente coscienza codeina causa lemnisco giogatico scerpere afono pugnale scasimo cucuzza termoscopio tondeggiare gogamagoga rimpiattare iniquo quiproquo appigliarsi isonne tragettare bagliare alvo trescare gocciola Pagina generata il 14/07/26