Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ruspo capo equita pinta ulteriore dislogare indigesto federa botolo vertice strimenzire stoffo osmio ravizzone grullo marga asciugare sinossi silenzio venuto postierla muovere fluitare cazzeruola lustra ghiottoneria sacello fiammeggiare fusciarra magliuolo nebbia iadi antimouio benefico lacerto abballucciare protozoario deglutire ortica ammodare federato abbordare corpulento cigrigna conformare porcellana omo gilbo rubicante fiume grigiolato dorare erisipela girondolare scaleo ricolto scemo Pagina generata il 03/07/26