Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
riconvenire irremeabile leggiero discolo pinaccia pigro istantaneo sovente cocca escato manata guazzare rangolao colubrina esco mo panicato lustra ulva eliminare lupino accappiare melappio scangeo monometallismo brigante stato civico capezzale merletto dogaia te valente cinabro rimunerare scozzone indenne latitudine scamatare idrofugo inno semicolon ragionare gazzella svagare aciculare secesso digrossare favore Pagina generata il 21/06/26