Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
gridellino capovolgere circospetto contagio acciuga irraggiare ghirigoro circostanza papiro sbadato pollicitazione muto fagiano ferzo riavuta fenice bucinare sclerotica berlengo pressa ortotteri espirare matassa muezzino massimo merio nocchio mandorla sbaragliare pulce anagogia francesco vigesimo novennio contentare uzzo obietto triennio menda spilorcio malachita nescio quidam icosaedro squarquoio alticcio scorbutico intonare rada impadularsi fastigio Pagina generata il 18/06/26