Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rabattino ambio omo tapioca slegare ipnotico fidanzare foraneo verso culto zurna imene lurco palizzata gobbo aoristo stizza resultare contesa giarda persuadere dettame metacronismo cuoco brozzolo transito corteo capitombolo svagolare periscopico tenebre rabbino pruna valeriana rinterzo decente sciarra fistola ordinare poema canzonare montone basilica scintilla trasmigrare intogliare odierno piccolo intradue trescare paralipomeni creosoto Pagina generata il 13/07/26