Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rinfacciare canape faticare ferraccia dipartimento affermare feltro ripieno favule procella cittadino fremito gioviale quamquam sufolare reiudicata zenit montuoso cuccamo marzocco pidocchio citta cottoio binario accincignare loculo lessare moderare turrito diesis insetto animo sottosopra f leccato diletto ingarbugliare scapo piva flagellato sussecutivo agostaro conversare roccetto soffigere codirosso inventario sessione dimorare metopio tiranno orma serpentaria trichina anfitrione Pagina generata il 22/05/26