Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
modello giovenco compatto spodio squamma comune letale amorfo spalluto gioventu salvaggina pagliolaia coreografia tordo terno difilare designare deturpare deputare temporaneo smerlo tuffo stravasare afrore simulacro penetrare corvetta biglietto disinfettare deflusso urea interprete sinossi amministrare auzione mulatto ronzinante gnucca suppositivo succulento buffone apparecchio canna presupporre fratria misello escusare palancola trasalire aggradare acclimare ave congiuntura segoletta Pagina generata il 11/05/26