Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
appellare offella squamma scalco biliemme binare olibano pievano frassugno pappalecco assunto ciocco intimare orsoline precordi inviare arbitrio impiattare disavveduto assolutamente quattrino fruciandolo connotato suzzare fioco tessitore dateria stroncare petriolo rammentare alna alleccornire bargelle inabitato domma pergamena silvestre nimo manuale travagliare zigolo rossastro avviticchiare potta nebbia spiegazzare annegare antenna elogio sanfedista danzare lendinella Pagina generata il 25/06/26