Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
senodochio squarquoio digradare sfregio tempestato sotterrare zimino rebbio enterite dissanguare scapola pizzicagnolo libidine aggrappare quadrangolo svolta nuocere stinche rinfrinzellare quartaruolo facicchiare arduo sfaccendato parrocchetto patrone torba immune conferire legale calunnia abbrustolare natura fertile neofito miccia elzeviro tanto congregazione celia velite sofo prontuario bucciuolo mazzapicchio ecclesiaste svarione nuora barattare gattoni costumare infognarsi cartapecora budlenflone piccatiglio terme consulta Pagina generata il 23/06/26