Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
calende brenna permettere addotto astuto ordinale rigno conforteria lazzo sedurre schiavo cornucopia subbio lago aggregare boccaporta sbrizzare rebbio dura enciclopedia alto disacerbare verzino cataplasma rosta elisione esprofesso sardonia allentare stuccare quello loffa colle patto dolicocefalo rione nolo acceffare cadrega cornea pascuo zinale liccio macco cespuglio sogatto valvassoro marmellata aguto incudine Pagina generata il 01/06/26