Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scampare attecchire astragalo luglio affoltare corsaro vincido valanga accappare bussetto mangiucchiare delibare frase osteomalacia lapide marmo beccaccia pappagorgia stravolgere candidato latitudine comporto inanimire parenchima niffolo berza arroncigliare dissidente paragramma perineo disgradire numismatica bando piombaggine agnizione realgar intogliare quiddita stivale complessione gualdrappa molenda aureola propugnare lirico isonne mattaione pignone atticismo sottosopra arrabbiato vernaccia trottare moccio Pagina generata il 20/06/26