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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. golfo dislocare farchetola trafusolo gomena panagia icosaedro onta pelare mazzacchera sezzo cacatoa scalzare stasare dabbuda buricco maglio zeppa sfumare corritoio elzeviro fiorino galla parte s addurre ghiaccio disdire trasversale capitolazione inesausto bidone isola disinfiammare animare permeabile empiema gomito propalare trifora molo emporetico sottosuolo borbogliare salterio scartafaccio rinsaccare balestruccio esco acero irrisoluto effluvio conchifero ottaedro cubicolo ulcera Pagina generata il 19/07/25