Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
appezzare architrave dulcinea disanimare smagare accanto tranvai spicciolo eccitare ansare favaggine scannello tranquillo sabato saliva iadi frodare tramare sfacciato brigadiere coppa alvo palmoscopio buzzo imboccare affazzonare arrappare trecca sizio flebite melanzana sguinzare eccetera pilone stabbiare deforme albugine zizza davanti suspicione premio meridiano influsso rum spigolistro nembo lancinante otorrea di cappuccio Pagina generata il 18/05/26