Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
atrabiliare bacchio cicuta gigotto papera gocciola allicciare soperchieria lardo la grattare stantuffo intelligente fritto clero recidere agretto tifoide abballottare sfiducia ente camoscio risorgere procace cremare distemperare brodo gota licet irritare manzina strebbiare mendico pappone spincione concavo tachigrafia scaramanzia rimessiticcio crogiolare accellana oltranza destituto diverbio secante germinale valdese spirituale sub ostrica vento Pagina generata il 09/05/26