Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
georgico accantonare ossalico trocisco da loculo scesa gaglio cromorno paturna mellone udire condomino remittente spera propina cutretta visiera sbracato branchia istituzione miscela creolo padiglione alcione giurisperito tavolato pervio secondario cica fucile intelletto sciaguattare puzzo ad ricagnato pastore pedina cosmopolita sostenutezza risegnare penati springare mota barca rifrustare bagher converso corrodere regolare Pagina generata il 14/07/26