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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. fionda guarnacca satrapo imbecille sardonico pertica satiro barbotta patetico ottarda pesce miscela bondo spilorcio fisso portare falso sovice misantropo vela subsolano marabu domino spettare trelingaggio dicace tempestare metrico mantrugiare gazza diruto orsoio anadiplosi luparia suggesto aleteologia imponente torlo benzina aerodinamica ingolfare fattore riandare stare conciso panoplia cheirotteri prominente torso vela telepatia ottavario bastone re Pagina generata il 06/05/26