Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
zirla anno conculcare comprendere cognizione rarefare calma iucherare lucciola nefario assentare piattaforma ilio ritrattare insettivoro volgare mazzafrusto diarrea nicchiare sceso codirosso bimetallismo tambellone altalena intercidere bottega schifanoia scosso biado preside mellifero benda vacazione prologo galleria xenodochio variegato merito stuolo stercorario fumacchio cosmografia aggottare selva gargagliare giuba fonetico inoculare stadio dilegine Pagina generata il 14/01/26