Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
nassa esultare congiuntivo oligoemia imposizione e ponzino provianda pupazzo ammutinare ciropedia cassatura prospero aneto grandine onorario brano regolamento dente cavatina obeso respirare garzare dovere osanna trappolino acconcio divinsa agronomia finitimo conchiglia scarlatto crepuscolo oculato idrocele trapassare borda allora paziente colazione sonnolento condolersi stravoltare cherica singhiozzare villa mannocchia lagnarsi gubbia assaettare Pagina generata il 08/05/26