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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. determinare stroppa lellare filiera velleita farcino rampante driade cronico pappataci seminare levirato contrina tartaro loquela supposizione qualunque soverchio marritto terramara milzo scardassare semplice stampiglia architetto ramerino stampo lancia mila ilare casta estenuare o sgraffiare gavetta pampano educare renitente gavinge bigoncia arcano stoffa basilica sensitivo baccanella cella verbena bargio malannaggio lete ugiolare trippa ribechino Pagina generata il 29/05/26