Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
appannare borniolo commensurare gerfalco screpolare astronomia diluvio anelare geldra pescheria cavalocchio buzzurro sturare micrografia tressette rimpolpare mescolare panico galla vocabolo infermo sgubbia protossido boga ametista brezza togo schiantare conocchia monello scafo tuffare epa telo corace reagire sommacco rosolare none soprapporre pastore paolotto pratica rinfrescare ode orca brodo galeotta svicolare ambilogia crisocolla assolare Pagina generata il 22/04/26