Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
grotta motriglia vestale fornace gnorri bombo orangutang strafinefatto semicupio tuttavia propagare seguitare banderuola argine etite colono sempiterno maliscalco duomo inezia magnifico monoteismo abiatico perentorio perforare mezzeria solere ferraiuolo francolino cicuta cupola orlo trascinare usufrutto lezione siclo gradivo uroscopia perlustrare passimata cima pessimo cispadano sgaraffare oprire serratura areonauta mordere bacucco persuadere Pagina generata il 12/01/26