Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
stacciaburatta scorciare lustra palto ledere connesso gridare idiota dissenteria inofficioso cola solfa fardaggio staffile equiseto tortura bagher pestilenza dicace ascesso brindello strafinefatto aloe deteriorare stracchino biasciare alleppare blusa pippio arpignone aprile corale familiare decottore tranquillare metadella coazione tema treppiare ottuso rimunerare coturnice olimpico correntezza disdegnare illegale forno emulsione etimologia alluda eretto primate paglia quassia passeggiare Pagina generata il 02/07/26