Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
deflusso contrabbando schidione emiono pacchio punteruolo iconografia tachigrafia orrido credo solito musaceo orefice avaro sbietolare stioppo assenso idioma digressione sanzione ferraiuolo sgualdrina centello erpicare nuotare gota passamano giuncata bugnola quadrello asseverare appalugarsi adipe neonato scabro congiuntura ciaccona vertice istitore baiadera crociato mielite pira matricolare chiovo bilustre lumacare affarsi ferraccia ornello pinottolo daga incenso manganella colendissimo bistecca Pagina generata il 25/06/26