Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
areometro rondaccia intridere almea mestica rincarare pizzicagnolo smammolarsi fumosterno otorrea comarca comissazione rinfocare ritrangolo intertenere recettore forte iucherare marziale salire tana scotolare albergo spagliare martire abballucciare guscio truce ventre sesto pastocchia preterito concozione nocumento camaglio viscido tuzia esistere brumale meteorismo affe fia tortura lacunare alagi clessidra irradiare scultura gorbia Pagina generata il 10/06/26