Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
contenere edile cella moresco melodia fiera milzo risparmiare conoscere feneratore scosciare vegetare catechismo iscrivere mattare eschio ghiazzerino ammenda cantaride gastricismo barbogio ginocchioni prelato erpice inchiesta potere citrino smorto spantare sortilegio arduo pastello infortire sommolo torno mozzare visconte piaccicare ariano adolescente mollificare liquescente roggio marasmo gracimolo tmesi delegato arteria complice sottostare loto modalita canutiglia vendicare Pagina generata il 19/04/26