Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
verduco azimut decemviro eccidio saggio partito bastia falcato fiacchere terzaruoloterze epicheia effendi invisibilio zagara soliloquio riversare prefiggere politico trabattere passaggio risucchio negligere espurgare impuntare peccia stralciare orgasmo propagare abitudine fisso acceggia apocrifo piattaforma sfidare dramma brandire affusto escretore ronzone giusquiamo ribruscolare impettorire poro lachesi etnico effimero sbercia nepotismo feluca inguine Pagina generata il 26/06/26