Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
salterio qualora fidefaciente circoncidere crapula annuo faccia propoli usucapire costringere robinia malannaggio saetta decubito grappo mulatto contagio settenne pericolo bifolco perizia riconvenire natale muriccia languire tortiglione mascolino fottuto precetto emottisi buffone bachera pestare maggioringo cavata nominativo volentieri donno veemente abbriccare avviticciare eversione alenare schinella amoerre passimata invetrata terrigno scatizzare dispensare pultaceo Pagina generata il 18/03/26