Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scarcaglioso trasfondere mirare soccio impudico conterraneo agguato indire calia disunire sbisoriare tivo intrabiccolare pubblicano raschia ruggine annacquare insolente tranquillare balla sconciare sordido attortigliare giuramento cardiaco sverza intercolunnio trattare sterpo brigantino zizzola mercurio due ottimismo scorrazzare marcio dozzinale carroccio scarabocchio fatale meno saettia svampare vigilia commettere urbe guisa tufo romanzo scherano Pagina generata il 23/07/26