Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
modiglione biennio tesoreggiare devoto annali necessario cromatico coppetta scapriccire bonetto ambra rubicondo nubile ciarpa cassia sentinella chiudere combnstibile poliedro artigiano metrica gile epistilio scemare irrisore comunismo fragolino robone distinguere trincare nona caporale lazzaristi strige cortigiana allindare sfinire contare panzana palascio brancicare flagrante auspice pigmento sciabordare azzuffare odorifero astere zozza tremare voce postremo accigliarsi cernecchio Pagina generata il 27/03/26