Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
odeo medica spirito involpire inalidire arnione dislogare scalzare mannaia almagesto emergere precursore giuniore condannare zonzo bosso manifattura orchidee susino fagiolo nudrire arruffare uretere leppo apparato perenne paradosso persona novissimo amadriade abballare gallinaceo canapiglia tornio regale magolare arraffare archetipo prorompere bruto mimetico piaggiare bucicare fronza matricola sanguinella martora bellimbusto malore pacchiarina moglie attorto omologare riva Pagina generata il 25/07/26