Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
attrito gomitolo guano disfatta scomparire foraneo galvanoplastica bacio disavveduto tasca centauro contestabile fusaiola iridescente gradire sirena corporale indissolubile ipotiposi ossecrare calico iui semenzaio internunzio frodo elzeviro capere piagnone attrito ippopotamo uccellare inguine sonnacchioso artefice berlinghino sciarra insalare poccia endecasillabo olimpico invanire elemento eccentrico peggio cappello imperare apoftegma relativo Pagina generata il 22/07/26