Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scarcaglioso moscatello calamaio divergere fondiglio brucolo eucalipto friso argine ricredersi imbalconata bisante fescennino consapevole cagnotto altercare nanchino alare trovatore inalidire eziandio piruletta garrese intersezione zanetta conversione spineto orata splenico buccinatorio moto tingere fida pastoia rischio parrocchetto vivagno pantografo peana corindone pianoforte imaginare buco grattacapo uccellare conseguire navone supino sembiante Pagina generata il 11/07/26