Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cottoio stamberga melenso incordare locazione irraggiare cuticagna melagrana abbriccagnolo gocciola disparire scorreggere spiegazzare piatta catalessi pinottolo mandragolone alisei oricalco lachesi sorgere perpendicolare ammassicciare incerto soglia irrisore contorcere buffare assieme saga femorali discredito sguazzare volpe giullare pinzimonio sogguardare spruzzare bonificare alleare sbandeggiare rimorchiare presupporre gavazzare nissuno autoctono sbarra bottega emporetico trufola contesto ansare feudo Pagina generata il 11/06/26