Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
suffraganeo primate malato sostanza exabrupto camiciata laterizio vespaio mommeare corteggio ivi parletico falla scappuccino persuadere prostendere operaio boccheggiare accovare greppo percorrere allusione concorde bestia azienda locomozione assoluzione leggiero pausa zanna ispido pulcinella bombo uragano appilistrarsi sdrucire affacciare trito mussare cassapanca diverre accatricchiarsi falsatura battigia fauce montuoso ammonticchiare traffico chiocciola coturno matera induzione tuffete Pagina generata il 21/07/26