Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
camarilla vestire pulviscolo meraviglia genuflettere eiaculazione gazzarrino guaime glandula tafanare sorella ipogeo gioviale prenome antico spada torrone accennare feciale geniale anormale raffriggolare tarlo mortella conio piallaccio addotto barbuto rappresaglia scisso coobare curcuma altercare fraude avversare ganghire ironia gorgozzule poccia marigiana crampo esecrare capecchio con ventoso trino ammandorlato periglio Pagina generata il 29/04/26