Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
predecessore mortuorio noia rosolare incipiente assolare stampo ghigliottina tapino dimani divoto micolame rinchiudere scrigno spennare propenso cortigiana rubrica spincione stuzzicare politipia mistral monticello numerario satiriasi baroccio scialando russare domani dragomanno prestigiatore zanna casamatta affiliare migliarola mosaico danzare frale bezza ossitono cola scalpicciare fustanella indole affascinare pitursello Pagina generata il 25/06/26