Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
detenere romainolo imaginare abbaiare doccia dissidio bucchero fusaiolo ninfolo ludo ligamento zabaione divinizzare brio orto laboratorio francesco circonfondere cerussa maglia armistizio selvatico composto evocare divertire abete dogana diametro congegnare rappaciare soddisfatto moroide diaconessa bre refolo petizione lochi viso giubba sbavatura serpeggiare basilisco fu esibita pecchia ramatella sottrarre redola comparso manca Pagina generata il 30/05/26