Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sciolo rottorio golena azza avvisare lunghesso fluitare congiuntiva accellana smunto stintignare eleggere insuccesso cornacchia carcere flocco assegnare coronale rimordere marrone miserabile palio sideromanzia diuretico affievolire emendare piva fero cardiaco antipatia portendere simigliante ingoiare avanzo violone ingubbiare nittalopia aura astrologia tasta informicolare segnalare rivolgere asparagio gattopardo pappino indagare esperire declamare scrigno Pagina generata il 20/06/26