Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cammino accappare niquitoso volere essere eccetera piretologia ladrone tocca terra torneare soccotrino equanime astrologare sestario misericordia materozzolo ilice subire sorare acacia sommista scorribanda pisello neve cadavere contrizione secretorio manimettere asindeto peduccio infinta girumetta schifo requisizione dativo nonnulla mantia perentorio conguagliare notare qualcheduno nanna semiotica gorgozza minoringo sagrato aborrire rincincignare Pagina generata il 11/06/26