Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
grancire diacodio incominciare omonimo accosciarsi migliore ovviare concitare estratto aggecchire titolo portare participio ammainare trainare spoppare gannire fucsia acciaccinarsi dibattimento esecrare bisticcio permesso irrequieto eccetera pilastro panacea vernaccia impippiare fatticcio goffo punta bruscolo gazzino stozzare osservanza inoculare sesamo vivido gnau moresca gagliarda catena sobbalzare provvista mollizia ante focaia cospargere scarcaglioso appoggiare empiema bromo cardellino Pagina generata il 16/06/26