Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
leso rappa neolatino reazione amplio bisbetico decalogo erompere disturbare intrepido parola vessare inanellare tarpeio accolito divorzio palpebra rena comunita asciutto raccapriccio usitato fumicare cianfrusaglia chilogrammo nimbo briscola feltrare abballare maronita arguto transitivo cascame ocra abbozzacchire epifisi sparagio cantico grembo deliberatario testa delubro alano frana debbio altrui spillonzora bagnare bitume tripode piastringolo Pagina generata il 03/07/26