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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. bandire elettricita volto serpigine addirsi ambulante mazzera romice sdrucciolare barda involpare cuocere esente fliscorno sprovvedere taccio cantaro miccio bitta credenziale marza suscitare frullone rastrelliera gradivo mano robone mo scagliare plauso preporre sole rifluire sciogliere sottoporre ornitologia recezione crepare morsa sporto vacca assoggettare tornese miele smagare anacardo galattite lugio gancio requisito protomartire Pagina generata il 08/02/26