Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
salire acciaccinarsi chiamare sciagagnare assaggiare sindacato iupanare strasso lanificio muschio pariglia metro sputare agnellotto fica sorvegliare sala cutretta mandracchia battistrada augusto bastone nesso tappeto antenna lova disgradire germoglio ammenare smorto proluvie melanite minestra formaggio gargagliare striscia zafferano farsetto sebaceo menide bassaride sotero carnesciale indossare esercente bozzago stalattite aerostato senile Pagina generata il 18/07/26