Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
analogia trarre rimprocciare scafandro pappatoia virgulto tovaglia dissennare fregio pampalona catorbia monogenia groppa sequestro ribattere piuolo estinguere abballinare angusto tergiversare godere foglietta gonzo enflare frascone gnau arrapinarsi dissolubile addormentare inquirere sgallare censo odometro incastonare cis diavolo sotterra scribacchino attirare bistecca esorcismo pistoletta esequie scampagnata focara tale affegatarsi schippire estivo custode incolpato Pagina generata il 10/07/26