Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
macchia eziandio proporzione ghignare birichino sirocchia scorticapidocch inasprire decalitro gheriglio guasto fortilizio appassionare complessione tipo premice ustione stazzare aggricchiarsi imbiettare trambellare istesso insalare mucchio gazzino bicocca cotticchiare gnomo ciacco peloso occasione conopeo dilungo diffondere sesta sogguardare smalzo virtu mugghiare gonorrea epitome sporco pizzicagnolo giungere concio fascino anatema vibrato lussureggiare almanacco Pagina generata il 10/07/26