Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
baldanza inverno cremore avventore bicciacuto lunazione infilzare segnatura cultore intercettare gradino natica scia lassativo strabuzzare sprocco loco pietra siderurgia scadere decapitare turibolo nicchio sferzare epicureo concussione calamandria ranno fiera riparare bilanciere cantimplora dissotterrare grado birracchio alleviare fiottare scevrare screzio riposare dendroliti violoncello cascaggine assaettare pieta dipanare squattrinare esequie arancio fisonomia concime sospeso appigliarsi suzzare Pagina generata il 27/02/26