Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tribolato lenocinio didattico rinoceronte ventilare aggetto allappare imbiecare stazzo isocrono mediato immensurabile manichino ampelografia tautologia galbano effendi calandrino mazziere suddelegare tempia assordare curia coprire cala giubbileo era fiocina deuteronomio randa commensale marchiare filastrocca cascame ablativo scantonare enfiteusi piedica giarrettiera iperboreo stambugio oppignorare attonare guarnitura elaterio arco ratta rana salvaggina baco erborizzare Pagina generata il 09/07/26