Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
adattare zigoma carpine rorido oppilare terrestre legislazione imposizione levatoio lonigildo rimpolpettare brattea lezzo nappo pavesare avversione soffione civico riguardare cefalgia ghinghellare deita fiera surrettizio martirologio camerata pellicello formalita adiacente millecuplo letargo pubescente preambolo mediano disporre tracoma ispido laconico orecchiare obsoleto due avventizio statua contro picrina andare economia riva essoterico buccinatorio giovare somatologia Pagina generata il 03/04/26