Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rapacchio misce getto frammettere patata gestatorio risecare retrocedere peltro martinaccio marineria permanere oscillare monachina scomporre gazzerino spasmodico torrente codrione pergamena agronomia ritornello culmine fibra strebbiare udire indovino ginnoto moscardino cromolitografia pregiudicare granocchia balia palmiere terraglia bar nefelio caracca allazzare sollazzo domine requie lizza golpe legislatura stinco spaiare mucronato imbruttare scorno refugio traente Pagina generata il 24/06/26