Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rinfiancare inescare ne fondaco glutine ortogono ciancia gemini tagliere pigmento asserella svettare configgere diamine colonia perrucca falere visir gargantiglia assente scheggia centello loffio anaglifo liquidare prosopografia borchia avvedersi pungia poggiare perso splenetico tocco turcimanno frontespizio odeo grugnire moccichino zirbo stramoggiare giunco responso morva gola tanatologia aduggiare lapide istoria arco deputazione Pagina generata il 07/04/26