Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
terreo aucupio abbuna picchiotto ascensione profondere mattonella tafografia fortuna patassio vegliardo iride spargere barella silfo svescicare ingraticciare liquidare limitrofo sbalestrare deficiente conciare staccare consapevole endogenia promiscuo elaterio costante spandere costellazione morello sozzo dicevole gigotto presente sopruso lesinare frale brachilogia mascella offella ingolfare convocare acciabattare fremire lenticchia stufa schizzare antracite avviticchiare sbaccellare ciurmaglia gire poi descrivere Pagina generata il 24/06/26