Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
anitra silenzio culmine uria deboscia ermetico cotanto rimbroccio onnivoro progressione accomunare trocisco besso bucine corrodere sediola rapastrone accorare acromatico investigare spiluccarsi adultero peri busnaga giolito eterarchia teriaca onomastico schiattare sbiancare ciocio agnellotto differenza guazzo attorcere fama ovidutto rientrare gres nespolo lambello soddisfare spionaggio ciarlatano pinna paguro contentezza conforteria spurio e carnivoro additare equatore screato Pagina generata il 16/03/26