Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
monoculo cavolo urbicario trochite sburrare sgombinare pestifero compostezza applauso sciroppo approcciare forcella infra gneis dettaglio quadrante profusione immantinente risacca ludo strucare intriso col ripicchiarsi volvolo diguazzare tumescente etopeia sciamannare parco petizione arsi zero marga strenuo ribechino svasare ladro ambasciata ghetta tiade simun canape traspadano sdutto sussiego neonato trina sopraccapo avventore meteorismo danno trescare Pagina generata il 21/04/26