Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
azzalea quarto tanaglia finta nesciente cesale efflorescenza diascolo sterile carduccio gherlino menadito confidenza selvoso strabismo mozzicone sincretismo oroscopo franco coartare sottosuolo collegio impugnare progresso compagno valigia piano alinea micio eccentrico imbrottare occhio gueffa forare sfiorettare limitare trasporre zannichellia assegno divinare fiale velite ciurlare traslazione raccapezzare mis trisavolo congettura oscitante retrogressione proteiforme supplantare veterinario transfuga rivoluzione Pagina generata il 19/07/26