Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
levare firmare pinza acrobata limosina parroco metamorfosi ostruzione desistere triturare sciatta gotico tragiogare ghinea alfana piastriccio scopelismo pedule conquidere prolasso recrudescenza sotterrare verre trescare polimorfo conseguenza bellicoso discrasia spoppare investigare viso fremitare palazzo matrizzare pudenda parallelo bosco via lagrima multiplo ripulsione sinopia risentire lordo encomio atleta ragguardare elisio impassibile tenesmo orificio dolere duna Pagina generata il 21/07/26