Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
estimo presagire piaggiare salterello decaedro confiscare perequazione etica incogliere gassometro proclitico brachicefalo ricettare temporaneo salesiano minchia incalzare ambio necessario stralinco borborigmo encaustica furto tamisare borzacchino roco agricoltura taruolo sgrollone sbarcare lagunare angelico nutricare scontroso galluzza fattispecie prestigiatore prostrare paleosauro metro abietto gracile diascolo muffa sineddoche iusco colombario corindone imbiettare afrodisiaco menisco Pagina generata il 20/07/26