Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fumatiera incorare comprecazione bavera gallone terapeutica micolino otite mimico buratto segnare vivole scardinare bastinga bordo mischiare mio mucia maesta bivio coteghino logoro quatto imperscrutabile buscherare visto astrazione paonazzo consegna neanto ingordo raia urlare fronzolo rovaio bastia ebano allecorire regia bottone greve begardo colludere mulsa valletto delfino buscione legamento marcire bitorzo vincolo Pagina generata il 07/06/26