Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
collaudare tabernacolo fotografia mattazione educare catello ritratto mica appendice fazzoletto divallare psittaco galestro esaurire rosticciere programma scovolo squincio latte allogare patito sprizzare perplesso nefasto sabato destare concomitante riavere frontone cucciolo avvoltare censura in bronchi stroppiare appetire rinfronzare sotto comprecazione spantare sauro patrimonio spingarda nababbo sperso scatola grana folata citriuolo briglia glutine peschiera discontinuo corticale cherica Pagina generata il 28/06/26