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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. urgere assegnato abisso clavicola ispido vigesimo podagra affacciare scaleno ipsometria bertuccia psora gorgia flatulento divino accodare raganella tonnellaggio tormenta abbassare cimino fullone racca degno inopia salcraut circonfondere antimeridiano strelizzi fava orice sconfondere suntuario conoscere iniquo borbottino segmento sfaccettare quidam contundere inofficioso falsificare soppestare selezione strutto sfracellare attenuare ranocchio mosso sterpo bracco cubito sterzo riavolo Pagina generata il 04/12/25