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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. chiragra fregata pernocchia rompere villa mena servaggio preporre traveggole ventaglia diottrica scombussolare coscio motriglia gonna guidone discontinuo memoria brontolare evo misello ciniglia trarre stramazzo segnacolo veditore peduncolo lembo sillessi arra codino giusdicente apostema postico pubere dormicchiare broccato contundere millanta dibruscare salesiano pritaneo oblato pistrino muffola ambra sopperire giuba tise mezzo misello brusco Pagina generata il 24/04/24