Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
assafetida inebriare ode congrua consorzio fauno ceppicene dissertare scemare mammalucco avanguardia upupa scarsella ansula fradicio sesta spavenio pecca analogo soprascrivere schiaffo stipite inimico aeonzia diminutivo obolo bislacco vole trucchiarsi baraonda forfora serraschiere spengere pastore occipite fruciandolo spiaccicare volgere pero regnicolo caustico etologo basterna irrisore cubito vulcanico ecloga bellico iucca ghirlanda dendrite sguattero calmiere decuria Pagina generata il 16/05/26