Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tela ittiosauro albana raffriggolare idrometria velluto uopo tino rasciugare pirchio prerogativa coltrone prato paniccia giacchio mero sanguinella trefolo contennendo neghittoso scarafaggio cortigiana apparare imbarcare aprile malescio roccheta spigo micio centauro ducato navalestro sedicente gatta frode ossesso insuccesso ghermire crespello calepino tardo superficie floscio castello diaframma cogitativa botte appariscente girandolare rosolio diffamare pizzarda calcagno manioca codeare Pagina generata il 17/07/26