Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
furare pretoriano bighero rotifero sottano astrologare provare flavo avvicinare spoltronire roggia nevola sgattaiolare palio rendere dogaia laberinto mercoledi madore regolo parpagliuola lemmelemme coreo cinerario riscattare disparere cotiledone connettere arme selce stioppo colecchio superlativo mensola pappafico balzelloni futuro riferendario istare evocare guidone coltro sessanta idrostatica terzaruoloterze bigotto sgomberare tradizione radio infusorio Pagina generata il 20/06/26