Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
dislocare badaggio pacciotta blasfemia riverberare razzia covaccio appiccare diorama raschio maresciallo arso smorfire rintoppare filibustriere ammenare postergare umido poccia proclive dislocare spalla imoscapo anguimano presbiteriani olire fragrante stimolo gallicano secessione rosellino fumetto carpio parabola collutorio iattanza fottuto tribunale utopia gusto lesinare sporgere fioretto disapplicare bagliare scalcagnare imperlare vuoto caglio Pagina generata il 16/06/26