Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
indiviso fumaiuolo stellionato tortora decalogo intugliare uncico suggere agreste valvola crisocolla refociilare regia rivoltolare salvare insueto cocomero gittare labile casta barellone concento equitazione tramaglio sciagagnare ballottare calcare attapinarsi ciurlotto verso festa rota risegare falce zaffiro inquieto ambiente stufelare disposto sbeffare gracidare schifo lungo perequazione impersonale redina assito sbiluciare ciascheduno epistrofe sostenutezza saturo asma Pagina generata il 11/01/26