Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
traversia rimembrare inalterabile reattino impeciare scapestrare coteghino mura panereccio pressa origliere coperchio laterizio imminente calcinaccio contrettazione filibustriere manfa poi ottuso fantoccio sverza pomerio appaciare degenere andro ferraccia to lova spurio corpulento profilassi abbigliare stanzibolo garzone lomia dossiere emanare regalia univoco urbano nomologia travisare riso achille mammella torre etite scorza Pagina generata il 26/06/26