Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
iperestesia sevo aere egoismo masticare nanchino nobilitare fantasima rotolone diaconessa tarma catecumeno messo capecchio sapere spallo pacchierone ferraccia taverna rabino pappardella terso coglia recisamente defatigare civetta assonare gamma grata peru nappa pediculare pieno gaio ausiliare cellula tau separare darvinismo ciottolo diletto spunzone squadra raffriggolare per grasso calefaciente fanfano aggredire smucciare mazzafrusto Pagina generata il 01/04/26