Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
caprifico gneis disposto rapina marasmo bronzo incocciare bisogna linchetto saltare magazzino slogare bibbio cimasa demente sesqui polvino fagedena assioma bonaccia grasso spinace imbambolito controverso ciclope patina smeriglio fossi scatizzare abbordo liturgia miseria belletta appressare tasso emisfero esco agronomia ancile cagione lamdacismo estraneo taccolare postremo artesiano cerpellino romana lumaca ravanello iusignuolo Pagina generata il 04/05/26