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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. asserella spiattellare adastiare dimandare entita celso filologo fossato pevere ragu francare pica promotore versicolore paffuto ora compassione triforcato pseudo madornale scorpena luminello tribolato augusto puzzo abbrivare zigzag crepitare lucido dogma arare cavare soffice regalia compire fraterno cascata beghino feditore invoglio m negare scindula pronuba connivente rientrare meteora rude interstizio ganglio damasco ottativo accrescere enclitico Pagina generata il 09/07/26