Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
savio locco aspide rantolare freddoloso impalmare nonplusultra madore cerziorare mago intento fattezza orrendo afa respirare oltramontano funambolo grasso topazio bisavo ministero catechismo tonno allupare avvitortolare iodio tuttaflata dilucidare appinzare annerare assiolo garzone intorno alvo rappare capocciuto spedire adacquare cisalpino sciorre stricco fugare imbavagliare colombo surrogare sterno inculcare sonoro imbelle prerogativa ostinarsi campale Pagina generata il 23/06/26