Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
nomea uccellare palizzata comporto termidoro nasello acagiu satiro amarezzare sciarra obice appetire settico reggetta uretere filza stregua glaciale stoia ragguagliare circonfuso giorno sbriciolare accampionare ornare ricercato fluttuare lotteria paradiso ultra effemeride bisaccia appenare irretire flittene rabesco bicipite caporale forviare rigno dorare moccichino poeta elsa voga voragine arazzo iosa Pagina generata il 22/06/26