Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
spalmare pottata campigiana laccia risparmiare sversato bizza meretrice svanzica sarto gombina bisestare cambiare salmo procella nostro ceraso agnato condiscepolo bustello somatologia ritagliare assiolo dromedario incazzire coratella baggeo soprassedere schioccare quadriglia pendere cauterio cratere inuzzolire grisetta calcitrare gora ragia predire magolato fiaccola rifrattario rinterzare tipo quatriduano superlativo pioniere fondello timoniere mazzero berza sgranare vaticinare Pagina generata il 14/05/26