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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. ghiozzo tannino caffe lacchetta sterlina bisbigliare delinquente sciabecco trifoglio istallare soccotrino sbeffare licantropia squagliare schizzinoso orfano incordare rupia mascalzone lomia venuto mente budello panareccio fecondo agutoli agonali bure rimpulizzire mercato dimesso artiglieria birbone cigna crepare aguzzare melazzo convenzione sgattaiolare te incude precludere transpadano calcagno levatrice tritavo cognato fida parsimonia velabro Pagina generata il 13/06/26