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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. distaccare pannicolo esergo rovello udometro vasto chermessa pollezzola settuagenario falsatura ruzzare spedale scingere documento binocolo fante scalmana supero erratacorrige rabesco macina disadatto schioppo risciacquare giarrettiera moscardo osanna damerino adusto gelsomino sbucciatura onice addome verzotto bombice aleatorio dechinare assoggettare pasticcio origliere laserpizio molosso infra intercalare auriculare ceffo cisterna guisa meritorio certo travaglio orrore uccidere grisatoio gallinaceo Pagina generata il 17/07/26