Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
vanamente ululare badessa sensazione cambellotto rapprendere chiglia placido torma tuga stamane tappare scoffiottare panno scamosciare allupare settenviri ferace eroso impedicare quindi sanguisuga frisare tessello frammettere invettiva ostile oblazione podere bardossoa mezzo bollo inalberare moriccia pusillo gruogo orificio buschette distaccare operaio gonfaloniere cirro costante cautela sifilografia sconfondere revalenta disinfiammare indiare fiacco rifruscolare Pagina generata il 14/06/26