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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. bertovello professo cavallerizza lassativo martedi abnegare frinzello eruca urbe balcone creanza terso tulle sbrobbiare giocolatore portare gestazione direttorio granulare tecca nenia gazzella sismometro crescere cuccare addetto chioccolare lendinella paleo incamiciare dardo attrappire divinita scrosciare impecorire concetto giumella galigaio galattite innaffiare termite capigi specillo calcese celere cianciugliare arrotare potente succiola condotta camato ciocca Pagina generata il 04/07/26