Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bolletta anemone polluzione azzuffare serpeggiare messale incontinente traspadano penati sbiettare calzolaio sbirbonare figgere scombuiare apparecchiare bucinare fattotum sgorgare zeugma zedoaria lavorio rabbriccicare vergato diragnare genetliaco ganascia arcobaleno trucchiarsi bivio bassorilievo codino ansero dipartire ciascuno selvaggio pilorcio ravvisare spazzola interino avvinazzare angora palombo difalcare scarto apparecchio brio amalgama traente saime inalbare oolite conifero ingrazionirsi cottura sommacco Pagina generata il 24/06/26