Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
logorare latrocinio schienale danzare infanticidio rintoppare palato linfatico svecchiare viticchio chicchera esorbitare terzino dissugare nautilo lazzariti diatesi posteriore gioglio scerpellare assento facondo brado smantellare accarnare assunto cordoglio furlana sibilare stralucere fui balascio ciborio frenologia serafico preludio elegia imprudente limbo gastaldo prosit fiacco salubre schiattire progressione braccare suffuso giomella prestigio Pagina generata il 16/07/26