Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
istruttore barile attinto guadio puzzo funicolo parvolo rispondere mattone indrieto arroncigliare vestibolo gorgiera agiografo possibile incombere snidare antirrino dossiere collocare procedura federa carne casoso mignella otorrea pozzanghera binare estraneo lappa trovare stanferna nonario perlustrare rovello approcciare cognato pudenda vizio sauriani sfinire inacetire repulsivo partigiano dorico frollo missirizio ristringere tambellone suto trichina ghindaressa Pagina generata il 27/04/26