Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
inocchiare cubicolo uraco affacciare leonino spunto alma splacnologia rampollo petente esalare tapiro lunetta rappellare bordato forense corridore bechico protozoario attiguo gettone forfecchia catriosso metadella procoio sfarfallone bugna evoluzione quarantia bericocolo guasto nonno arrostire fauno commissario pania tarso album presiedere sotto morbo acquarzente sbaragliare strepito ciompo scolio adesione risupino tecchio tramanaccare pane gaggio cavallone caso Pagina generata il 01/04/26