Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
transferire sedizione sommergere caratura chirografario gaglio facente sensato onnifago scorniciare conservo scasimo framezzare fregola infantare mannocchia deostruire screditare scaltro ulire consociare interro meteoroscopia muriccia pungiglio socio indrieto pondo ingratigliare dibruzzolare asfalto codrione decomporre detergere aspergere relato raccattare soperchieria soggiogare prendere cartamo ronzone caratello caccia digrignare rovescia spesa rubrica teodolite invietire piropo bambino Pagina generata il 23/06/26