Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
di livella pace depredare vessillo toso codino confidenza onagro vocale transigere torchio usanza castelletto briccolato strambo falange ugnolo atrabiliare melma gironzolare itinerario prostituire denegare imbottire scafiglio magione aggrommare osteggiare trasfigurare vali cardialgia ozena deplorare naso semestre eversione scabino sbercio mietere colostro portendere sceicco assistere sbasire postumo venerdi lama faldiglia Pagina generata il 20/06/26