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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. scapestrato svinare rettore auzione meninge ossificare scoria capruggine cento pomerio tarantola ficoso disdicente compiacere colonia ittiofago unghia eterodosso rubificare detestare ermete sistro sporadi gemini ghiazzerino tralunare trepano cupola mareggiare singhiozzo sagu sparso sussurro gradire sinistro canoa sparagliare matricina gleba corroso ossimele micrococco assimilare nummiforme angaria suppurare ercole intro brogiotto soccio perineo emergente interesse tuttavolta Pagina generata il 31/05/26