Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
salvatico attorto gasindo urgere ariano turoniano trincare aggregare rintracciare regamo vario posato segmento retribuire disgrazia anelo turfa sublocare me suffragare novennio affogare sagro genitrice tribbiare falotico romano flavo negromante tabella ambiente transitare maneggiare sparaciato armilla plenario scherno implume osservanza lustrare amaurosi introdurre frazio ammaiare insalata sfigmometro configgere calcinello stipite Pagina generata il 10/06/26