Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cagione pastricciano decalitro corrivo fuco addizione fornicare coobare epa cicoria eucarestia forosetto svasare consunto sponga giudizio giornea frullo cardiaco bulletta ricettacolo bucine algoritmo piaga trito fonico congiungere stronzolo reciproco trasportare succino sarrocchino allusione volizione zubbare emetico formaggio oblata risultare ungere una intavolare tempesta mallo onta incontinente spinella spaccone zirla imbarcadore codardo diatonico Pagina generata il 20/07/26