Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cambiale colonna concussione discreto nonario inserviente sghescia bordura zaino leccornia colpo sarrocchino ammusire trittongo pigro malescio monte alessandrino frammisto smarrito acrostico langravio zeppa rappresentare mughetto tarantismo ragioniere coinvolgere sagra spaccone intermedio pegno fondere bisogna equilibrare giga rullo sovrano ob lente brugna colon traversia tenebrone ragana zendado mastra teletta plebe ostensorio Pagina generata il 14/06/26