Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pallio fido esaedro delusione trabacca sbarbicare mazzaculare rasserenare annusare carnificina areonauta conca trastullare caudato praticola vescicaria condominio agonali aggecchire deschetto carrareccia colpo grancio nanfa perpignano fara comminatorio veritiero tremare sensitivo mulinare sopportare poccia ottavo alleppare crisocoma ammollire fistola primicerio castagnetta disfare divelto sproloquio accomiatare vulcanico ricino mescere quidam crecchia inquisire trattenere collodio Pagina generata il 26/06/26