Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
dissugare appannare vigile anemoscopio palato lagone canizie sciarrare centuria discolo morale poffare cefalico fratello resupino settentrione reo assoluto spionaggio percezione risensare codeina sbrollo stremo tetragono foglietta pappuccia cobbola cattura corporeo gammaut frazio disinfettare smania comarca alamaro caudatario pecca impicciare dama apirologia lancetta stuccare elica verguccia infinocchiare sbudellare zootecnia rigoglio costituzione latitare borsa Pagina generata il 18/06/26