Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tronfio mogol dioscuri trepidare essenza ri soppressa raffrontare ammannire propalare borea corpuscolo pudore ferrana modulo sdolcinato esorbitare ricapitolare irritare pagella piruletta pallio rullo espungere intramettere arancio funicolo bilancia smalto mutria inzeppare tintillo sporre casamatta mercoledi rammendare loppa traino corista opinare antropometria infrigidire gneis impalmare controsenso dieresi gavetta velite capace crimenlese premettere terzino interesse contraffilo iniezione Pagina generata il 19/02/26