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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. gatto duerno bozzetto infossato copula collimare tentennare costei olivagno galeotto bene cimatore congio grinfe illusione sbracciare clandestino bussolante latitudine banchiere coloro internunzio appostare manoso cereale interrogare ruggine pillacchera broccardo carezza asperrimo ziro uncico rimbarcare marmitta divampare stravizio macia inseguire aberrare tiemo rinterzare crotalo socievole granitura tenue magnesio fusione bruma distaccare palamita soverchio Pagina generata il 10/07/26