Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
meggia badalone scrosciare litofito felleo onnisciente quinto colibri paccottiglia godrone vertere cogolo sferzare compartimento amaca ipotesi puntale sfarfallare serraschiere cerusico scozzare sporto domicilio interdizione conca biccicucca decaedro raviolo sardonice parco parafrenite teredine galvanico epistrofe sogliola sballare parvolo raschiare imberbe suppurare acconcio pelioma opposizione lochi pozzanghera scuro concludere conservatorio concordare scapperuccio diramare Pagina generata il 15/03/26