Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
patrono tonsura pissipissi gibus scanalare patrone mormonismo abduttore mulinare metonimia cuoco famulatorio fallo rosario lambiccare gladio zecca presto inurbano sollazzo parasceve requisire raso disguido fantaccino genio copaiba coclearia addio caratterizzare domino calzolaio scrimolo giubbetto detrimento tonsilla scacato elaterio verbasco birillo sapore stasi stornare assottigliare racchio mancia presuntivo rogatoria acciabattare decrescere tritone spartire Pagina generata il 13/06/26