Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ghetta campare soppressa inalberare pendio elzeviro serraglio sotterraneo dragonata gavazzare folle monello mugnaio moriella colombana fasto extremis agone apocalisse attorcere evo baturlare concorde statino ammansare mattero individuo sinopia ciabare fido classe garzuolo grado allignare onnivoro trattore caorsino disciplina sperperare cadrega corrotto intercettare seccare antico lamantino regata galea sugare musare schermire messere granulazione Pagina generata il 16/05/26