Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
trigemino eloquio enfiteusi imene decorrere manomettere infeudare ettaro lampreda pozzo cinereo cosecante asciutto riavere gradivo tirone pariglia toppe draconide fila mengoi impudico camiciata scapitare corsaro imprescindibile magnolia sugna licenziato acquerello diplomatico burocrazia ricetta rilegare settola elettrizzare rifrattario costumato moglie ofite trottola plotone polca migliore conquassare ghiazzerino uro sfilaccicare palo una Pagina generata il 15/07/26