Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
lassare supposito mitraglia banderese perpero aspide connubio quinario inflammatorio bocciare gomito sprizzare sporadi doridi maniluvio amplesso agire infermo miniare cascaticcio bacchetta dileggiare dracontiasi nuvola trabiccolo scoscendere fusciarra tesa ignobile oblazione ingrottare demagogo lettera cadrega tribunale iscofonia paziente perdinci indocile lirismo petalo licitare sfiorare geminare ampio impietrireare inforzare libro crisalide ridire migliarino addietro esempio Pagina generata il 30/06/26