Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
patriotta imbandire intestato anello antistite tarchiato rimpiattare guerire confettare paleografia solvere sprangare lazzariti piccione briscola triturare erbaceo deleterio scuola emistichio fruciandolo meneo scalcagnare anaglifo fiocco ulna nidio ridotto rabbuiare vertice settentrione dodecaedro allibbire discepolo consolare diatonico sacro alga frizione conopeo fuori cervogia avvento cetera scaramuccia brucare moina trippa verga resultare rebbio avvenire accudire strepito mozzo Pagina generata il 07/04/26