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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. spiegglare cervogia pantano piare iodio tessera disimpiegare lentaggine stribbiare legnatico colendissimo applicare rimpiazzare moribondo sinallagmatico concuocere panereccio arcaico notare nicotina esordire dama fimbria paraguai quatriduano ritenere moina buttero soprosso croton ninnolo pantano rompere anelito anitra ghiribizzo iuta imbalsamare oblato ciuffo osteomalacia legnaiuolo nemico citrico diacodio ossidionale mimo fermentare risedere equivoco fatta travare Pagina generata il 13/01/26