Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sbraciare sbaffiare gradivo poligrafo disadatto buffare dejure maraboto frenulo tetrastico fino scettro putto oppignorare stearina pattino alamaro fregata spicilegio ripullulare strofinare tifo prolasso glave fomite mucchio mariscalco grigio bottacciuolo estrarre martinello singolo silice moschettare gorgone squilla mastacco pinocchio tessello fusta oggidi scafiglio epodo sgrandinato sardonice rescindere placca pomodoro gaia Pagina generata il 10/07/26