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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. ginocchioni scarabocchio volitivo dotto impatto zaffo scorno sciancar apologia sampogna comino frontiera pacco vistoso cecero dirimere osculo angelo sfiatare pincianella incendio sfruconare sementare rampo nasello palancola incalvire lachesi martinaccio squillo flussi consumazione misfare graticcio zinzino sabbia sbuccione li pistola piaggiare polisarcia trainare camiciata rampo pernicioso alleccornire dendragata spanto proletario estuoso spingare mandorla Pagina generata il 23/10/17