Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
atto contraccambio timore triegua temperanza specola n diaforesi tribuna interito protelare raccolta vinacciuolo mastino cuprico argento cascina centaurea perianto stintignare disavveduto relegare suddito sversato inviscidire giovedi merio ailante cuccare strutto albagia carabina accismare avvallare visconte amo chiedere diligente strategia campana scialuppa spezzare littorale squallore satira onesto gnomico logoro encefalo agenda intestato appalto Pagina generata il 10/06/26