Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bertovello verguccia estetico ignaro camino filelleno perequazione stormo grappino ammotinare ricambiare osare inesauribile crocciolare imbruschire inopia felino rogare battifredo lenticchia fecola veccia immemore conteria esortare voglia fatidico diportarsi cavalleggiere piastra soprassello inane sfaccendato fermento imperterrito telefonia rinquartare conciare dissodare cianciugliare soprassedere birra puffino locazione angheria divertire Pagina generata il 09/04/26