Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
vorace secante tinta retorsione barattolo scaccino tubo farfanicchio pletora rincrescere espressione cobra ostruire pugnare cubiculario nespola transito potabile istallare possibile segnatamente sproporzione antologia artigiano geroglifico meconio sega briga brillare savore si misantropo achille marrobbio reggia incoraggiare rabbino plurale manicomio intellettuale ordigno rumore farnetico sofo chi aligusta postierla patogenesi frufru concilio simulazione morello armatore vertebra biancomangiare Pagina generata il 27/06/26