Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
gastaldo scafandro lanternaia meco contravveleno busnaga chicca gemonie darto norcino elica menta sgualdrina lattico sargo astruso fiasco trigonometria iliade assentare sotterrare luglio pizzo lisciare scrutare palestra ordinanza guaio anguria spodestare macolare ostile intendere laguna impiattare mezzaiuolo benda pettegolo pettegolo scamorza nosologia gotico bagattella preminente pellegrino arraffare gigotto idroterapia tetano mazzero Pagina generata il 25/06/26