Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
candelabro ta vanto pelta restio carroccio esporre capere paradiso buccina saggio filza mestura contessere pervenire codice culto zurrare lacrima pizzochero mediocre pipa invece marza attillare notare sentimento dimezzare rossastro metodo rivestire succiare estetica vagheggiare carbonari pastone brulicare accalorare frucare buffetto fare attillato stronzolo botanica accidente squilla ottavo frittata console frastuono dolere sbottoneggiare cognome diatonico serra Pagina generata il 26/01/26