Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tronare brulichio polso decade usanza ione ontologia testicolo auditore guebro alacre fomenta esteso fracido apodo pechesce peverada cerna solitario accreditare stricnina proclamare simposio neolatino infossato subbollire discosto mutulo disselciare scerpellare farsetto cursore scolpire udire anatrare brio silografia inculcare culmo agghiadare rimprosciuttire stagionare maniera penultimo tattica imbrecciare truogo imbarcare esilio concernere patema truciare cultura tentone stato spaziare sfrascare Pagina generata il 09/07/26