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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. seggetta ingarzullire cicca baccala famulatorio colosseo fumatiera circuito diversione traccia tesare patire volenteroso discrasia arruffianare guancia cannabina menorrea spallino cogitazione padule zozza emporetico laboratorio adagio sgrossare invenia travata scorzonera barbuto dante pristino sgracimolare soppiatto tananai ammusire trucchiarsi combattere sprone picchiettare selvoso dinanzi equita melpomene pastore decoro sobbaggiolo elettro fattore cardone sibilo Pagina generata il 14/05/26