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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. discrasia macchina giocondo indemoniato raviolo stupro improbo bonario saccaro mappa uguanno comitale tragettare martinicca farpalo mordicare iniziale nocchio tise granitura risultare singhiozzare leccone rapportare epilogo lemma acrobata ghinghero salpetra crostare binomio affibbiare piscina rifluire politeama scompisciare torto rosa acherdo frazione trasporre rabbuiare filone rinvestire impronta sembiante ottemperare metropolita appicciare giustiziare bova storia mestola convenzione comico rigaglia Pagina generata il 05/06/26