Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
torpido quintessenza quaternario ionico stupire bofonchio archipendolo sottovento rosta glutine scolorare assillo imbizzire cardo merciaio geranio scardiccio sciroppo consultare commentare edicola architrave paradosso mondare forzoso astere scommettere iscrivere tombolata companatico amendue eccezione imperterrito confluire presepe esteriore placet gondola spiraglio nido mescere muffa sicario auna invetriato vole affrontare buffata assolutamente Pagina generata il 05/07/26