Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cotica ammaccare bignetto curatore belletto fase dozzinale pari sfangare scoccolare perspicace settennio commenda bisonte ceca martinello capaia soffriggere segaligno panico grongo dattero scalabrino inganno chincaglie caudatario annunziata picchiettare cordovano spionaggio razzo smussare aggroppare ammainare ghironda struzzo pamela unisono peduncolo elaterio diocesi spromettere tratteggiare assennato sdutto sampogna benefico mantiglia milzo quintile Pagina generata il 15/04/26