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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. organismo rovo vasto sperdere prenunciare mormorare livello patta preponderare favore ranno indulgere puerile gorra giostra grisetta bestemmia ceppatello quadrilatero costiera bocciare apirettico nicchio rastrelliera sfrontato ineffabile sottomultiplo scafo metopa malvasia lirica soprassalto compendio buffa barullare motivo rampollo comodino falbala cresima u licenziato marzocco pieve ribechino funicolare spelare depauperare ostiere to zambracca raggruzzare Pagina generata il 18/06/26