Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ululare cursore bordella scilecca pizzarda superogazione raffazzonare amarezzare ripetere pigliare rinchiudere cicogna onusto accampionare puntone erratacorrige schiavina unigenito beccheggiare pagliaccio pinottolo meconio ciangottare passivo soggiorno pronunciamento ingiungere correspettivo svolta raffio pilone abuso algia pirchio scarto refluire fascia tagliuola ribrezzo ripetere fiammola nappa bofonchio pegno strubbiare leppare indigesto bora biroccio littore mimesi Pagina generata il 04/07/26