Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
toma basto rimpello frucare annuire zirbo sverzino allestire requisizione dendroforia sfondato produrre iguana segmento seco asterisco deporre bardo crocchiare oliveto baccala aggrumolare indiavolare sfiorire conciliabolo divisa billera bocciare aritmetica ossaio birichino appetito endecasillabo equo guaime caduceo erto impagliare diacciuolo stremire diadema alleare girigoro liturgia binato dono pentolo splenetico lardo convitare discolo Pagina generata il 01/04/26