Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
usignolo potere trambasciare ribobolo tombolo scilla ilare serafino rinfanciullire sbrollare bibliofilo intormentire gallone ciclamino borni fremitare grecale cimento semola contundere gleucometro stile guidare impaziente sbagliare ofite rivista fiumana mani fuocatico zonzo fido lonzo omeopatia opporre soprannumerario antimouio fila refrigerare quoziente eclampsia cignale dissapore misto nunzio sdolcinato sboccato soleretta vegetare Pagina generata il 13/06/26