Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
supposito apiro arra damo ablativo beca buglia loto cordoniera scardinare babbala cavalletta maiale laqueare legista pieno fermaglio hicetnunc prefenda grufare alvo mordicare riconoscere ingraziarsi distico sbruffare squacquerare domma riso saracinesca spedire formatello quibuscum disingannare mamma batracomiomachi conventicola pudenda fiandrone prisma guazzare incivile lippo aloe alguazil spennacchiare gabbare astragalo innovare ipnotismo seppellire Pagina generata il 14/03/26