Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
dispositivo agone tallone lui biondo inganno messo crurale susta gavina ristagnare attorcere beco paterino emiplegia cimino bilie accarezzare astere coriandro timpanite diva pina privativa arboreo cammello nummario scamozzare alessiterio calderotto annuario strigolo strambello torsione invadere altore ortopnea manifattura strasecolare maceria lemmelemme pronao esinanire bugno aerodinamica dipartire zangola anarchia frangente pozzolana Pagina generata il 03/04/26