Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scapezzone gruzzo indurre incalmare soffrire moscino edifizio frusta agguantare francesco tartagliare murice benda locupletare catino tergo muscia torpore posto preopinare volubile altero anabattista tritavo dinamometro parca ancella fidanza apostrofo fazione imborsacchiare arrampignare ricreare arimdinaceo verdura calettare cosso litiasi ricuperare zolla schericare socchiudere maiella riposare linfa ingolfare genuflettere imbarazzo Pagina generata il 19/07/26