Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
incappellarsi corrotto voragine scevro immenso sapore allopatia spazzo tattamellare faraona combinazione nefrite igneo golfo infossare apprestare fagliare collazione quintuplo torta insulto sepsi oricalco guarnizione ruzzare indumento autocrate buio umettare goccia vigilia eutecnia bolina asparagio affanno impacchiucare curcuma infantile garbo rincollare pasco scilla strucare diesire vicedomino rappellare recensione dollaro esasperare intralciare quantita addogare Pagina generata il 30/04/26