Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
indarno barcelle etnico torciare partitivo parata sceso vice lumiera acciottolare aggrezzare caclcco mantiglia pupo piroga lessicografia mozzina aggruppare inaffiare ortolano metalloide ento impaludare imputrescibile scindula scontroso fuorche rovente meriggiare motriglia verzura satollo sfringuellare legnaiuolo mozzina rinorragia mietere solvere rancio insolazione gnomico salaccaio calibografia sostentacolo allodola ratta berlingozza marritto rosbiffe distrarre Pagina generata il 27/03/26