Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cilestro barbozza bisaccia cocoma latente quieto chilo succingere catafascio maiale ceppatello ghinghellare belletta vomito allampanare tasso trauma marezzo albanella smoderare stabilimento abbrustolare beco serraglio prolegato inflessione perfetto sfriccicarsi conia erisipela ognuno nottola cricca risicare arzillo aerodinamica tritare framezzare ellissi spalto farfarello pinifero volatile omo premorire ciacciare calostra ferie saettone Pagina generata il 29/03/26