Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
poesia gannire picciotto querela imbozzacchire onice mazurca nostalgia dislogare galateo micro appilistrarsi compasso sopraeccitazion cornamusa rinviare eccettuare bordeggiare guaragno matricolare aereonauta grafia schiattare sineresi rasiera dissentire gastricismo erompere figlio tonno cantone sgranare eccelso termidoro ignobile nuziale aneto vinco disarticolare avelia favoso quietanza penfigo pece conferva statuto nipotismo microzoo garbare defunto terzeruola flabello asso Pagina generata il 10/05/26