Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ronciglio traversone tuzia sanzione tavolozza testuggine patema sbramare ventaglio globo bistori riunire sindone smania asciutto ciclope modalita nobile ravizzone lupa adunco capestreria sdimezzare dimensione scrupolo piantone trespolo delegare orbaco zigoma congio alabarda taciturno disavveduto nimbo ingarbugliare vespaio rissa pasqua scamonea brigante miele montagna assestare putire ciuffiare snaturare loro bischenco alessiterio grondare iadi Pagina generata il 22/07/26