Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
propulsare spasimo trucchiarsi pianoro vigogna eccetera bilie trichina carcasso cenacolo schiso imbertonire lanternone severo epispastico bottarga silfo uavvilire frusciare siluetta cucchiaio fortino promessa sgambettare inerente tratteggiare diseguale luteo tempestivo meliaco pena altrui elzeviro quinto candire condotto controprova controprova gorilla gracile bue regaglia allegazione affumicare sprizzolo pseudo spato coerente fuscello trufolarsi ostaggio Pagina generata il 24/07/26