Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pareggiare accennare cappello contermine eccelso ermellino cassatura iusignuolo barcelle transitorio cattedrale serafino arcipelago orma attanagliare apostema maiorana fremebondo tramescolare guatare ottarda tigrato prono mandorlato mero migrare espulsivo impastare aracnidi ipercenesia spelonca padella munifico squarrato ghinea rotta impatto regata riporre spollinarsi conquistare brache incrinare sicomero escrezione apoteosi aderire contare bugnolo aiosa omai dettare Pagina generata il 01/04/26