Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
schericare zeccola democrazia imperito indulgere instrumento bucato accordare smozzicare concavo massaio albero chiesa orale costa ripulsione seggiola primicerio ulna imporrire prenunciare ubicazione provocare tamarisco turgescente temperamento panzana effemminare risorsa cicindello straforare quasimodo politipia rampicare maggioringo serpigine instante pigro rifuggire dilagare utero aneto contrario alias escire fliscorno sidereo trascurare bombardo arancio berlengo astio smaniglia belzebu Pagina generata il 07/03/26