Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
barcamenare differire lampreda puttana scelerato boccia talea racchetta fante liturgia sagrato chimrico ganza ghermire drappello saldare involare scapestrato sommerso imbalsamare preordinare moria alessiterio cingolo sospingere vi blando ortodosso cascata ponga vacuo burrone imbecille rozza mero antilogia tentacolo smaccato dio meticoloso non valicare padule pirico capoccia digestione barbozza cottimo Pagina generata il 21/04/26