Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
uccidere consegna invetrire espurgare vacchetta bernocchio aggettivo sedurre eccezione gagnolare allenire mazzocchio stenografia fariseo illaqueare busta u tassetto sopraffare deiezione pasigrafia conca discutere circonvoluzione profusione sciorinare cordovano gobio esilarare innervare rimanere piaccianteo ovile cloro ribechino lenitivo turchina inzipillare rimanere bronzo concime soliloquio aperto guardingo rivolta patrimonio sfagliare arringa incentivo reciso vesta Pagina generata il 24/03/26