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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. cefalopodi getto carpo virtu zimbello palombella cervogia infrangere spaiare appollaiarsi femore attiguo spuntino cuticola grammatica azzurro irrisoluto colombicidio edda estremo cercare refugio scorrazzare congiurare caparra stearico lirica conglutinare sballottare abuso dissimulare rigurgitare officina dinamite duumviro alzaia randa letteratura sericoltura pruno iui bucefalo gonfio ontologia ognuno formale pilatro menorrea panno lievito battello Pagina generata il 13/12/25