Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
boffice addobbare luminara lievito gorgo gradevole recesso sentina minatorio cereale fossi perpetuo cascare gualivo congegnare pentecoste tirare letargo imborsacchiare antelio balteo origine terraiuolo uligine ventavolo effusione falsario barbero nocumento confabulare canavaccio cinoglossa circonferenza riformare azzimare acconcio piruletta ignoto grancevola contrettazione manioca nido fauce schiavina elzeviro corteggio modine canestro affare decagramma Pagina generata il 14/07/26