Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
farda poema temperie amadriade annestare indurre presura divulso aleteologia cavare e sfiancare distare esiguo sbisoriare navetta fatuo consociare disparere intavolare mirabolano rilassare disgregare sbigottire conduzione galloria coffa acqua possente brughiera adequare cavallone zia insufflare badiale frontespizio ributtare dottrina impagliare faldistorio teologia raffa ammortare prelezione cinquanta salare rigore pieno dilungare Pagina generata il 20/06/26