Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
canova cavalletto appaciare intingolo treppicare verticella ridire ciglio preponderare cozzone flittene fortunoso gretto troglio agghindare citeriore grillaia sena sgualcire spuntone visco distruggere liofante putrido arrostire greco piantone serotino intrinseco sede scartabellare catapecchia sfondare sbevazzare partibusin minuzzolo idoneo vallo filosofista verecondia bilanciare domicilio bregma gruccia sciacquare siero bisestare buzzurro turgido cheppia Pagina generata il 01/07/26