Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ortografia caratterizzare clangore sedizione librare iuccicare gorgoglione sovente palude secolo astrazione zinale chinare cerboneca gelone mis fuggire sondare oramai sociabile senato enofilo marmoreo archiatro metro aggraffare caffeaos digitale marmo bisnipote nume talpa cagnara debole floscio merenda spontaneo gaglioffo compromesso disavanzare istanza travestire valetudinario inno fisonomia fogare sdutto bulevardo Pagina generata il 18/07/26