Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
roccolo interrare vetriolo cadenza pretesto mensa manipolare residente cantare sfortuna diatriba insistere inciprignarsi morale empire inanizione incagliare ototomia anadiplosi vilucchio circonflesso rude sfarinare addestrare telepatia ferraiuolo assembrare susurro trovare coercitivo mezzedima sfarzo infilzare appestare solubile nomignolo rinvenire scintilla prolegomeni ronchione ventaglia bambagia annaspare palmea procuratore orno disimpiegare incinta settenne stame scrollare impronto Pagina generata il 29/05/26