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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. loggia paranza gestro rientrare dimestico divano dumo equipollente fiandrone applicare murare bireme spurcido serraglio patella slombare lucere scudiere lasagnino sbarazzino albergo strinto misura cauterio geomante spanfierona licciaiuola bucinare pagliaccio bidetto gamurra proscenio tricuspide membratura coscio februali luffomastro brozzolo drudo temporale astronomo semicolon gabbro repubblica rifrustare golena begardo strabattere tregua bargia rubizzo cuccuveggia fucato satana bonciarella moscaio Pagina generata il 21/06/26