Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
impeciare panacea pelare scitala vulcanico pirite podagra treccia corio malattia lambire butolare inventivo cherubino trinciare burletta conferva recisamente perire alveare ghetta sermento mimetico urbicario sbadato rumore boria sociabile rinforzare smascherare caprile coesistere iscrivere piscina zombare beva fia meridiano pontoniere eclettico mesticciare fissile ressa emanare puntiglio obietto alticcio pitiriasi pecile scolorare bottarga Pagina generata il 21/07/26