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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. dolce prenozione piacentare trulla addebitare giubba tenda trascendente vile crocicchio aula espatriare ortolano persuadere telemetro orma setaccio costare paleontologia asterisco scerpellare effluvio entraglie ore pungiglio slabbrare introdurre sestile papiro sponda marazzo intiero sasso pirite sassafrasso etnografia propalare infingere consiglio cefalo luminare bove strato ginnasio enfiteusi infirmare gaia vagello vangelo fugare clava rupia Pagina generata il 26/12/25