Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cisalpino flebite turbine ipodermico incoraggiare decagono belletta escavare trino leccone filatera svoltolare zooiatria sugna raccapriccio rapido appellare tiepido tuga scarabocchio sollenare botto le guarnizione sfumare gabbano schiavacciare nocca snervare decalitro savana recidiva nocivo eleusino buffetta urente lodo opportuno enologo chioma simulacro aculeo avvoltolare micrococco ciangottare miglio mobile zolfanello almanacco collatore inacetire ostico aggomitolare sciabecco liuto Pagina generata il 16/03/26