Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
loffio zara cimatore moriella scopelismo cometa raffrignare svista tuberoso bilingue tisana pregare girigogolo tetta tempestare mammut trasaltare smemorare interim muggire biotto affermare ingabolare disequilibrare spiga linimento cherico gettaione titolo labe malversare oftalmoiatria mezzedima orco autografia pioppo stellionato avvallare impannare stagno sclerosi elisione discepolo ruzzoloni giulebbo serpente torace ricreare privigno versorio grigio cassare oriaolo fontano sbrollo volandola Pagina generata il 30/06/26