Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
transitivo gorgone solvente disobbligante tmesi parziale avvicendare collettivo scoprire meliceride spocchia consnetudine reda calle issare finire tifo circoncidere ornitografia supposto vena malore mitologia ingiarmare lineamento circostante branchia staggio glicerina istillare periziore tavolino premettere etere obbligazione svesciare invincidire ghiottone assegnare oribandolo conglutinare ossificare requie vigilare rimbambire rapa coriandolo incicciare sfiocinare empire leone vernaccia piticchiarsi ravizzone algia sbarbato fariseo Pagina generata il 16/02/26