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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. scollegare bazzecola ento bertone attristire equivalere slacciare fragmento concepire igname merlare traspadano endecasillabo frammento trascorrere accusare sommerso epsilon fornire trina strabuzzare bru dativo infame terzina sfaccettare sommario corrotto colosseo sdegnare burchio angusto bellora gnorri gnomico rabarbaro ode incespare alliso spuntone emergere elegia gozzoviglia exabrupto controverso grattare preponderare capra Pagina generata il 28/06/26