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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. corteccia sperpetua lato assommare risucchio grave baccano sbucchiare pregiudizio sparagrembo epicherema idrodinamica univoco valigia presidio combuglio schiattire sponda scervellare dropace prisco occludere arciconsolo razzia capaia cittadino quadrigliati aggirare stralocco nassa uranometria allume idroscopio intangibile quintuplicare q sgorbio divedere tattamellare vernaccia disavanzare busecchia remeggio quartato roccolo gnau duino terzino oime areolito mascagno telepatia imaginare gravare arzavola imbrattare Pagina generata il 02/07/26