Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sobillare spugna apofisi cliente scosso contentare bornia penetrare commettitura artimone frappa camelia ramaglia travedere esorbitare la ruina cresta dirompere diritto culaia paio latrocinio pentafillo dare copertoia volgare alterare ciuffo spigolare pencolare vergato gotta dovario irredento centripeto defraudare scrullo soldano meteorolito recezione contribuzione none infusorio incudine luminara indefettibile bustello retroversione calabrache grafite pignorare filosofo bargio Pagina generata il 13/06/26