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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. boleto cespicare piano cavina camelia attorto classe attonare stoppino triaca magistero diafano modulare vette pernecche dindonare adolescente cricco quadernario mercato intralciare brigadiere allora mozzicone fissile comare psora equiseto deturpare penetotrofio borgognotta reticente sciarada ermafrodito catriosso raccoglimento dipartimento lucubrazione appartamento incrollabile drastico cerebro camice intenzione peplo giraffa gota barba pappalecco appicciare iperbato lacca mammifero Pagina generata il 17/07/26