Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
seneppino sparlare biasimare stella equita pistone pedocomio saettone manometro sgomentare melanuro marzeggiare diaconessa nilometro ussoricida sbracciare volare tolda giugulare mentecatto dormire famiglio boaro fieri suddito latria erettile cogitativa posticcio ginnastica coesistere imbriacare anti dilettare fragmento clavicembalo pistolese damaschino risplendere snodare ciancia grillettare intatto sviscerare favaggine abbarbagliare accademia Pagina generata il 21/02/26