Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
planimetria commento ammuffare chioccia olivigno usare irredento ciurmare scolare allignare asaro benigno puntura frale matterullo scialacquare sopraggiungere aeonzia coffa raffilare rampino mena nereide stecca fica sovente decemviro sarnacare basilica cibo giavellotto vestigio famulato vate timpanite sciorba semestre ceciato strimpellare arpicare apposolare maggiorenne scurlada quinario cancello forviare graffio ghiottornia isolare patacca lambire lieve procedura istrice Pagina generata il 26/02/26