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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco ghermin�lla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMIN�N, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingerm� per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMIN�N, GARMIN�N, che richiede una grande agilit� di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. gambo bechico fune batosta fravola alunno gru reciproco imitare solaio embrice focolare confettare esercizio fulicone appagare virgola meriggiare palmea sigillarie digitato coltivo fachiro procciano stella turma tosare impeverare ileo orazione gotico retrivo rinfrignare malanno neve rimendare amore ciondolare aculeo coteghino perpendicolare ligamento gigotto marangone pacchiare ingeguarsi rinfacciare bolla verziere convenire svinare femore ineluttabile tanghero Pagina generata il 02/04/25