Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
gentile vermiglio sigaro gufare fluente sbarbicare agucchia quartiermastro pondo predecessore mortuario rimpiattare bezzicare fervorino aitante dissetare eroe dissotterrare inventore tendere processo riverberare baratro corsia sigillarie diviso plesso lignaggio lucido bicefalo equoreo radere muggire osservazione soccombere marza zerbino alcaico pluviometro salamoia simun nanchino fez corterare sfiorare miscela tumolo osceno afano sciatto magistrale ammenda Pagina generata il 29/12/25