Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rannodare cirindello losco ampolloso interpetre promessa eidotropio bracare pippio frotta branca tignare repulsa omento nitticora ofite vibrazione tragiogare elargire suppositizio brumaio contralto volpe padrino otta stecchire tondere broccato consumato congegnare ammaestrare allentare eruca fomentare lecchino tirare salice universo abbaruffare mazzapicchio intervento castagno amuleto incinta minugia manzo parentesi pinguino miosotide favilla involucro centauro Pagina generata il 07/01/26