Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
brevetto allampanare fuseragnolo appetito loc orribile trabattare bove mascalzone tenace spaurire infortunio guado svelare intemperie palandrano pedestre gangola lupo gioire lumacaglia sgheriglio verificare ghezzo catafratto stringa protocollo sardigna discorde macola ossequio nuovo balibo itterizia bacillo crocifiggere arboscello colubrina gratella inchiedere detonazione pigo quadragenario maraboto feriato allignare ingordo pestio micolino rimescolio teredine merlino istmo antistrofe Pagina generata il 25/03/26