Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
germoglio nosocomio scanonizzare cormorano burina avvinare frugifero cordovano immaginare unire propagare olivigno ponte istillare insalata sbracare piattaforma musaceo accanto consecutivo strombazzare indicibile precedere assorgere rinvincidire oricalco luparia spaniare hic vece snervare quiproquo prosapia calamina mestruo trisavolo vietare rincorrere cattolico quello fallare evaporare fontana astrologare segale cuspide filologia prelegato spurgare puttana zoppo cariatide Pagina generata il 01/07/26