Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
errare stiracchiare pregiudicare pentire capestro opera mimo fuoco mittente vestigio navicella ettolitro mogano disputare testo tollero categorico aggiungere postime accivire miragio dare elica iconografia perquisire fermentazione desistere ammenare raccattare settore parrucchetto interlinea carciofo ieratico dissetare venerdi storia trichina celebre battuta corame massone glasto saltereccio pettiere manometro digradare rischiarare fascino zozza sfenoide Pagina generata il 18/07/26