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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. codinzolo ippofagia specifico distrarre acerrimo ente prescienza incettare desso ailante androne sgualcire patrigno acciarpare fagliare subentrare scaramuccia commettitura patata palco provvista reumatico calettare sciattare agricoltura rachitico mandare torno tacco percale osteomalacia ghiottone fonologia stecca cavalcare controvento mare schiarire disparato cardine festino boaro equoreo legnatico razzo canapiglia moltiplicare scegliere esulcerare quartarone cebere interloquire Pagina generata il 14/04/26