Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
paglia viripotente vulcanico acido inopinabile numerario mercuriale nezza postierla prole incapocchire soffigere amido elisse ricogliere coibente giovedi spaventare congiungere galla oasi nerboruto mantenere sistro serqua gamma incidere clima risegare discepolo contrazione strinto obeso capello donzello vece antisterico meticcio ragionevole pomellato cecilia pistolese eversione decozione recare ubiquita autocrazia sarcocele arnione Pagina generata il 25/07/26