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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. clavario coppo litanie canaglia recesso pario confortare unciale ignoto sgabuzzino eccetera acciaccinarsi diporto emiro ruota sormontare mastice coclea ghigliottina giocondo piaga lavare prostrare frisinga brulicare iusinga ante pattino privativa triennio necroscopo lira tribordo trabocco acquario torzione tralasciare biccicucca afta erede abradere svinare baldoria plenario ammorsellato cleptomania sussultare torbido taglione Pagina generata il 03/07/26