Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sferisterio intervenire scomporre galeato sproposito locupletare mirza fiordaliso organo fanfara formica aurora infusione moca musulmano idrargiro neutrale sepsi altea gente uscire lentaggine zoolito debile zombare aggraffiare turno cencio clavicembalo discorrere tegola vole disfatta avvicendare paziente mitigare efelide vacare conteso sideromanzia sfera cripta chirurgia groppa diffondere obrettizio veduta mughetto sovescio vittoria baccello confessare macia luteo Pagina generata il 10/07/26