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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. cilindro polpa biancicare sbruffare niffolo niquita crivello borgiotto rimarcare impassibile gamba barcelle strada briffalda eoo bastaccone ospite nascosto scurrile gendarme strage dottore memma tarpare bestemmia triegua epitema filatteria smalto cuoio bertone sugo scaccino strapazzare rotta pantera anidro nonostante soffriggere missili sconficcare romito fondaco congenere integerrimo uranometria cataclisma sbiavato foga anormale aneto Pagina generata il 14/06/26