Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
vicennale ragade cabotaggio sestile ghezzo cimasa spatola mollare pellegrino subisso ritrosa palliativo sciabottare formalita pennacchio spruneggio maiorasco battesimo beneplacito simun sportella concertare masticare triciclo miracolo diragnare allupare mordicare cane ivi vago domino broccardico iperestesia accecare sansa minestriere patrone capisteo aulico cremare riprovare issopo colostro capitano premio sussidio gruppo abrostino Pagina generata il 13/03/26