Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
crocco cianosi ficoso riandare annusare satrapo stremare loc salmodia monogino stuzzicare riso senografia cespite fregio otto apparire inflessione egregio mitidio biglio codardo epifora giureconsulto transigere loffa saltereccio avvocare asteroide frenulo ulteriore ammaliare affusare setta ottava borni conteria vario abbocconare caustico rotto sesso allucignolare straccio lenzuolo irritrosire faccetta fauno oribandolo devenire fiocca Pagina generata il 22/07/26