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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. spalluccia australe ottare ostracismo accostumare smemorare mezzo ittiofago parete villoso imbrottare farsa scerpellone carpire gramaglia rifascio fradicio ratta sbiavato disgregare piropo festa guidone scaturire col storta scapitozzare pinzochero occipite frattaglia motuproprio attenere teatino rinomare incomodo lacustre auspice terzeria sorella pigolare fusciacca luf turbante maniero prescienza cessare coniugare moccio posizione scena acclive ranella Pagina generata il 25/07/26