Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
imperlare ambio tenta borda argonauta ortografia succedere accaffare fumacchio ippogrifo eco anelo costituente colle statico segnatura categoria coglione imbaldanzire soave ciompo cappella adibire sfrontarsi pornografia misto sommoscapo forse realgar pizzo cocuzzolo soia pugnare allocuzione peverello dizionario vescica arzente rigoletto seniscalco cotta lacchetta garza raffa tarocchi rovescione offertorio citraggine megera rutto stioppo garontolo Pagina generata il 26/07/26