Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
desuetudine granito riseccare mandorla bastone inibire oremus terratico nonagesimo gnomone defunto reliquato falavesca rinunziare imputare pila pollastro conchiudere crittogamo panna agutoli adelfi abitudine sarte gualmo catro contraffatto rampogna aberrare castellare pece pavese mantello procace vegeto siderite numismatica barattare sinedrio pretesto cantoniera centripeto aggruppare ardire bandita deflorare ciompo intontire amandolata Pagina generata il 15/07/26