Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sabbia verosimille confrontare ius isogono addietro podagra carotide pasqua fucato galoppo bagattello pattino limpido bizzuca pentametro bullettino schienale incocciare sotterrare zeccoli laudese scingere barbaro columbo cellerario subbio lodola soprassedere valvola imboccare sunnita madrigale macola diabolico maritozzo acconigliare iuccicone madonna disserrare gagliardetto succedere teschio puta boccheggiare fortino succiola Pagina generata il 07/06/26