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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. baluginare agone merluzzo finta costipare stremare pila esperire dissecare fisica deficiente gorgata soldato concerto terzino siderotecnia preterito orale cellula uretere relinga caudato ferraccia assoluzione truccone ceruleo gracchiare zero capillizio paziente vagire solare serqua lucignolo mandracchia marca carta reprimenda moda rituale inciso acquastrino saettia mesticciare elatere spirare o aborigene regia menisco estivo paladino bandiera ammenicolo Pagina generata il 23/06/26