Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
compiere analogia vasto binda ellissi destrezza chermisi coso erezione ancora sprazzare marinare sessuale iupanare lanugine cantaride ammansare affranto tacchino assaltare balia smaltire tenebre fenile supplice salterello crepuscolo isomeria sferometro bordoni tritare ghezzo nissuno opposizione romana avaro melarancia egresso carcame gamba morte rospo sverginare assieme serotino offesa lucignolo pandora melantio inerente Pagina generata il 19/06/26