Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
redento accivire litofito pariglia sbizzarrire agghindare frullone dislogare spora scamiciare biglio limbello famiglio alludere respirare tripudio raccozzare scoprire controsenso laqueare manipolare tunica congiurare sobissare begonia spremere giaguaro bagola malsano glossa tradizione celare incesto originario curatore ricagnato affrangere prosopopea botte cannamele filunguello fegato coronale sbirbonare zucchero barriera risaltare guaire tetto incatricchiare Pagina generata il 17/06/26