Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
torvo alcool torzone faro diodarro giaggiolo inanimire protossido bernecche vivole taccolare trito bramare tumolo tamarindo riso affronto zaina percezione velario ante sillaba nababbo tappete usurpare tramanaccare betulla manica plotone trofeo mozzare sparto aguato pescheria squarrato avvento scalare zizza favaggine pediculare primizie sboscare vigesimo gelone mezzetta ombelico fonologia commesso spicciolare posolino corvo Pagina generata il 24/07/26