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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. storcere scampolo sagginare trabattere foco cottoio biliemme imponderabile avvocare renna muci spavenio erotico scarabocchio giugulare papavero testo funestare sbronconare confederare schisare musico escreato scarabocchio elmosant fitografia strombettare ruspo gustare rottorio procella scarcerare calma fulmine agrifoglio convenienza sbergolare testa modulo salvaggina esodio oriente pane critico centuria cilindro sbornia ingalluzzirsi aggattonare g acacia facimola ferza Pagina generata il 14/07/26