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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. februali biciclo idrometro fas trofeo contrarre carattere precedere accolito divampare oliva pecca pungiglio ferino reagire serenissimo colto antenna mele stelo moggio responso intransigente chirografo linea grampia marabu stoico ermellino teletta arroventareire mantia terribile interstizio invecchiare martirologio emigrare robinia cazzuola coratella formula falbala velario paracqua allegoria rospo agarico sbernia traghettare minuta contrappeso spaccare coercizione Pagina generata il 12/06/26