Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
diceosina feriale ciascuno caraffa nunzio piantaggine sicciolo ragana guardia incitare deprimere flemma allicciare adagio contraffilo rugiada alessifarmaco elenco sfilaccicare bigamo segnatura digesto microscopio scarabocchio rullare clamore recludere straniero lungo sarnacare scolastico smilzo altezza grispigno bugiardo ciruglio scalea arroccare infula amorfo labbro labbia odierno sparagrembo cintolo copula scoccoveggiare sentiero ferro ciaccia pus stremo serio gabinetto Pagina generata il 25/02/26