Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
manica lucciola fuseragnolo stridore figulina meninge donno papa ematosi torrente infiammare equanime galbero manometro terzana cubicolo istruttore belare steganografia compito incidente lucciola paro nozze nostro arbitrio volutta purificazione gondola peduncolo parsimonia cacca mento carcere muffo mobile aggrommare avvantaggiare lavanda appallare marrocchino nativo nocumento telo sussultare dilatorio lucro astringere ombrella bacile arpia cocca Pagina generata il 08/02/26