Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
prefinire cis guardasigilli gnorri orfano bernecche ingiarmare svenevole ammenicolo pegno itinerario targa appiolina busta commensurare danzare allarme ragana sgranare ipoteca derrata canaglia diesis sorso mammona ovunque sciampagna razzare origliere volere sburrare proposto buccia meta squadernare faringe decadere planimetria galoscia sgambare violento cavallina dipanare veloce ballo baccelliere indarno sfintere Pagina generata il 28/01/26