Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
casto ricompensare comparso mummia plasmare petturina ceppo pecca gracimolo pretto compatto eliometro appendere translato folcire fisima nepotismo anarchia morettina varice ferro corredo scapperuccio asbesto udometro piastra lagrima mo dispotico bottega snodare losco inginocchiare batosta lordo crampo subentrare triegua ioide commestibile sigaro nafta bianco timore puntuale sommergere barriera bacca monosillabo starnuto forgia tridace boffice Pagina generata il 04/05/26