Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
balire cotangente disformare melica foro rinviare cipero abbazia cogitativa mascalzone statario palestra petecchia indefettibile grazia vicolo invilire tara tetta sfibrare notizia pettegolo slippare salterello defraudare moscato gavina vate maraviglia indomito cipiglio sovvaggiolo sbaldeggiare cio lusso sciografia suppedaneo truffaldino fuoco sfriggolare camarlingo letale ciuffo menimo sobillare cisterna allicciare mazziere apostolo equino elmo Pagina generata il 22/03/26