Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
attorno ginocchioni soppanno tellurico quatto incarognire ammammolarsi spiraglio universale bottata apposolare autoctono paziente palombaro rachialgia ricredersi malversare ventoso binario tocco rogna alcuno idraulica gotta tendere onagro tribuire getto schencire ascella pista firmare sbellicarsi mendace consobrino ammettere calendimaggio scosto desidia lattime obelisco fermaglio agone lasagnino pentagono grillettare madonna mitrio asindeto obeso benefattore immigrare sedizione crociato Pagina generata il 30/05/26