Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pantografo birichino scrofa doppia intarsiare casoso sberlingacciare arboreo imbavagliare aperto sirio recitare gommagutta sorvegliare sbisacciare orbare condensare denominare capogatto manine manescalco artefice cataclisma sbernia pascuo cubito tritavo ossidionale gromma imbizzarrire gnomo dimagrare contrada zendado orale cornacchia fica presuntuoso smussare sonnambolo intrattenere equiparare sorta marmellata leucorrea roscido giaco tragiogare derogare infiggere esofago Pagina generata il 29/04/26