Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
lellare spasseggiare esautorare gratuito legislatore ossizzacchera prerogativa sbadigliare sgradare matricaria obice araldo potaggio anzi eresiarca codione indagare grillotto bagnomaria basilisco abrogare spedire accendere appuzzare licere elicriso spensierato storto cittadino incremento tralasciare liscio tripartire dittero lochi filosofale infrazione bardatura tonnellata pomodoro elefante voltare offrire intronfiare fotofobia quadra impersonale abdicare sgheriglio chirografo ottavario saltimbanco scaramanzia edace Pagina generata il 14/07/26