Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
agata mortaio bruto accanire boga gime frequente assurdo trittico scherzare mansuefare scangeo ammassicciare guazzabuglio abradere agonia cigrigna corteo passatella venerdi ganascia letame volatile exprofesso ingegno scapponata versuto gallinaccio saturnale appilistrarsi ammenda erebo pilao nicchio scoto cultore convergere ancino preliminare paonazzo vinciglio ostrica carola venale spogliare accorciare peritoneo Pagina generata il 31/03/26