Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
platioftalmo arca dolomite rembolare aroma abbozzare cardiaco pederaste accasciare quintile acchito pescheria giacca trinchetto siringa tranquillo lappare minareto gretto apportare abbandono frusco cotica scoto sovice gneis assassino gherminella soprastare disaminare bellico dianzi nolente te sbarazzino deputare carrubo rifruscolare misto scendere imbarazzare parto sculto miserere sfondo smaccato spada infardare sicutera scalcagnare puzzo lancia Pagina generata il 14/05/26