Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
diodarro rischio merino entusiasmo teso espandere sardonia bozzolo trascinare acquacchiarsi delubro sibilla scamonea scoffiottare incinta cariello meraviglia rinforzare titillare ritegno orzaiuolo sbasire pape lega grasta satira combinare garzuolo ossalico decotto istanza disalberare favo papilla sorte procurare tavoletta sfortuna pertinente cotanto rincarnare sanguinaccio pinolo lodare stravizio mietere basterna esecutore nicchio spavenio fiala tattamellare sconcertare inaugurare regicida che brenna etimo Pagina generata il 16/07/26