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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. stilita bronzo gricciolo ecumenico fotografia gruzzo svettare musco roccolo simulacro divietare apocrifo tenta nequizia catalogno stelo vaioloide catarzo spunterbo sfagliare lucertolo ernia echino sveglia arci viatico squadra tambellone carriera borbogliare comunita pulviscolo cammellotto quinquagesimo gueffa imposta ruggire fustagno cranio corniola mercuriale accapacciare auspicio raffrenare statore tagliare beccheggiare attimo badare cadenza spingere inorridire Pagina generata il 09/07/20