Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
parabola borgo anulare stregghia rapontico liscivia riverberare panfo escoriare lettisternio torto irritare unito latrocinio fanerogamo bilenco pleonasmo ammollire sentiero ingrugnare butirro furare accodare sardonico commessazione dipanare magogano cotica addizione marcire nitro sbarrare aeorostatica cignere ostrica agognare emulo macco tozzetto tafanare blu romaico nittalopia repentaglio prostata paonazzo banchiere indigete martirologio zio rigovernare bordello Pagina generata il 08/07/26