Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sconcertare dipendere disagevole essere volatile ebano isterite arcione dispiegare marruffino crucciare endemico guarnello mutria zibilo incantare disio tortuoso vole bullettone settuagesimo beco marchio lamina birra sensitiva micco meschino baraonda favaggine castagnaccio capezzale nitticora spartire tubolo afono palinsesto epifonema tricefalo ingraticchiare marsupiale penati anti scivolare alidada prua lipotimia ottundere policlinico forsennato scamuzzolo Pagina generata il 08/03/26