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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. sgrovigliare cerbero galero iterare buffetto duello giustezza baga volteggiare fischierella quadruplo ammettere plagio rimpalmare cerimonia postema corista melena loglio fibrina caratello scappuccino ippocampo stanca scapato settimo gire strappare nuovo stabile artigiano zufolo valore corretto trebelliana peritoneo disabituare lepore disaffezionare infeudare antinomia lucere zeccola alleviare contentino circostante privigno prua fondare gondola firmano tesoreggiare tecnico Pagina generata il 19/01/20