Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ciurma giudice guardiano perizia dogana belletto estirpare gastrico celliere saltare imbertonire fidecommesso grata candelabro quintessenza zolfo amista ortodosso azzicare comportare ermisino verga svaporare colonna aggressione ammucchiare giorno esecuzione gualercio nerbo raffazzonare sifilografia insinuare daltonismo paraffina selezione istituzione nevola delinquente impubere svicolare sonare cavalcavia acre gioco cordoglio proemio misero bandolo sparagio prefiggere Pagina generata il 23/06/26