Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
spiaccicare camarlingo sparagrembo romboedro mite decorrere accessit caldaia empiastro scarafaggio bagattello constare conferire ulema omicidio salvaggina loffo strozza castoro encefalo cammeo arzillo trifola masnada assentare sidro marese strafinefatto aggrondare zurrare una batolo spennacchio suggestione scorpione cadavere affetto rivendicare igroscopio chiacchierare medesimo vademecum antilogia ventura patronimico salciccia Pagina generata il 01/06/26