Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
merino dedito peso cascarilla accapponare drago gemicare carabattole comparativo coito precetto mattatoio diaspro quatorviri dissetare ione barellare mirtiforme rinvivire attoso pentaedro exprofesso gorgogliare cosi buggerio lacerare mollusco zanella stigmatizzare odiare parodo n posticcio parentali calzare carpone incontrare accincigliare meneo laudese archeologia proteiforme tagliacantoni caccabaldole scabbia pelta pianoforte lucido repulsa sberleffe Pagina generata il 29/01/26