Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
lecco delinquente dante prosopografia serenare ischiatico apoftegma imene defraudare traccheggiare staffiere mostacciuolo famulatorio trecca sagace problema stratego bruscare alchechengi critico rapportare ducato docente ascendente gleucometro rubino altro campare montanino panduro parodia scoffiottare estremo dozzina qua predisporre abietto promettere libella lagone involpare oppio cannolicchio lunata sciatico dissociare catti messale comburente cenotaffio linguaggio attonito genealogia palischermo godere Pagina generata il 25/02/26