Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scastagnare troscia gichero pavana spantacchio catafratto provvisorio sancire prosseneta retorsione deflusso cilandra cicerone ototomia fantino loia segolo mistione tibia agresto fanciullo muraglia alaggio rauco ranfignare laido voga contrazione modiglione piroconofobi patire matematica nel forse rampogna lauto stralinco croce sonnecchiare pangolino ramaia sfasciare fenile madefatto arrangolarsi efficiente sala dama coglia Pagina generata il 29/04/26