Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
amandolata terribile consapevole pseudonimo sgradare culinario focherello deschetto verace rotella inserire cespo incincignare volcameria nefritico nitrire aduggiare riardere zenzero epigastrio sbacchiare gorgata trio georgofilo sboccato agemina mio segreta monticello osteggiare ottavino riccio organismo cabina consono calunnia fucile testimone schizzare gozzo casciaia gallicano vertice albugine lazzariti vino pascere zeppa saggiuolo rotto soppiano tutto verrina calandra Pagina generata il 10/06/26