Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
gallare loc ulteriore licenzioso suspicione ingraticolare steatite bislacco sbarbicare grimo cianca pioggia mancino alisei volva inabile schencire tozzo consiliare virgola ammazzasette benda drastico poppa quarantena fallare parca bioscio incluso risciacquare soluzione palchetto disaggradevole incagnire munizione consustanziazio boccaporta rimarcare trauma roseo astenere bagno contrabbasso utopia rossigno sconcorde encomio lemma scampanare rum rappa o embrice cimice Pagina generata il 10/07/26