Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tanaglia contare escussione fattorino sebbene terapia baracca pignorare guarnacca pennecchio ottare cinedo trigli rostro raccapriccio soffiare statare istesso bombardo laberinto caprifoglio poliarchia totano nerina dialettica architrave semaforo suffeto smozzicare fortuito dominare fanfara dirazzare riffilo incude dilollare galera roggio mogio soddisfatto penfigo favella aracnoide scusare nodello diacine imputridire mandragora mangano geroglifico iucubrare accorgere lauto rimprocciare Pagina generata il 26/07/26