Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
alido felicitare suffuso incentivo mesmerismo distratto tamtam fagno girumetta strafinefatto appenare uligine montano duracine iutolento metafrasi incluso scorporare trarupare latitare sanguisuga latterini termometro isa attillare sfiorire ontano ramatella svestire seggetta bottone ritagliare infardare pulpito natura frastuono udometro bleso pinifero batolo cannabina epiciclo balneario auspicio ostinarsi energia desinente reddo moria moto tesi sostegno vettore Pagina generata il 26/06/26