Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sagriftcare agiare citrico canapa frisone rogo degenere citaredo importuoso abboccare piramide sdrusciare diviso fiscella lanciare novembre costa caperuccia piccoso fossa affliggere calepino verone postero coagulare sevo consorte anatomia aggottare sette frugare cardamo dindo convitto muffa lappa barocco ireos rocco mesto mordacchia preposizione vespero recipe gipaeto deflusso trichite stenuare rabbruscolare buttare trasgredire lustro munto esortare Pagina generata il 19/07/26