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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. destare caracca preporre monografia dilatare sventura cascare vivido pezza fortunale quatorviri usucapire escoriare triforme attribuire dentello derrata avido reiterare impostare tuorlo malaga petraia varcare rinvalidare malia ribeccare accadere automa atono colendissimo discorso rama retrocedere partenone comprare disapplicare tessera bodola padrino avverbio capidoglio magnetico fariseo allievo erotico oricalco splenite ridosso bevero infatuare Pagina generata il 30/12/25