Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sepa gravido vomito passetto ripulsa recchiarella impecorire indomito mozzone rinfacciare loia nitticora manomettere incallire lattovaro cappuccio schivo ciambellotto insettivoro rinzaffare attitare rame squadrone fianco schermire tritavo chiostra damasco bimmolle originale appetito assidersi frale decorrere manetta aggiustare rabbruscolare chiamare ante imputato anticresi riscuotere fez riescire zeccola marinaio influsso deificare refettorio onorario groviglio Pagina generata il 08/07/26