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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. precedere aggraffare costiere botola geloso provincia baraonda eresiarca palanca velleita flabello retro grebiccio aprire ugioli crudele problema connotato taradore riprendere broscia scarruffare serpentario entrambi telemetro porre bisestile nanfa zipolo prece rinfrancescare armilla frugolo interfogliare ciccia ponzare perla spigo aulico laserpizio farpala gavina trascorso contrappeso incotto lonzo vieto bardo coazione blenorrea Pagina generata il 03/05/26