Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bottaccio benefizio disdicente ellera provianda psicopatia bacio carrubo postime pera intercalare virile astronomo venturiere verso avo probabile tricefalo pregiudicare mercimonio imbubbolare chicco ciampicare stampone rimendare estimo piccaro taccagnare lira refugio sguaiato resupino accivettare guitto tuffete occaso gnafalio uretere istoriografo georgica marciare sbilenco piccatiglio magnate ammammolarsi corallo brenna cencio an acaro spolverare aggecchire minuto Pagina generata il 08/05/26