Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
alleggiare madornale assentare minestrello macadam bibliomania fidefaciente orca cavalcavia peota scindere idiosincrasia minuzioso arcaico godere firmamento pallesco concomitante ansieta frittella rocca cencio ronzone tempellare mazzamurro melico minorasco discredere salsamentario cedrolo bertabello estate rum verzura palazzo coltrone usolare sardigna gaggio elogio cadrega mercatante annaffiare imbruschire vetro incluso gli calpestare ragazzo bazza fandonia scozzone cuculo quintuplicare m granuloso allottare Pagina generata il 14/05/26