Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
granatiglio affoltare iperbato evoluzione catorbia camice astore maona orso ineffabile soluzione confluente scalficcare avanguardia proporzione saettolo comandolo vali messaggeria pinato capace sperticato allestire fagedena bargelle omettere decaedro consobrino rimbrottare erpicare relitto lunatico appartenere eziandio pataffio rugiada toroso araldica soffigere cartilagine spiccare guercio osteite barbazzale disciogliere sega stalagmite pennato Pagina generata il 25/07/26