Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fiasco fitta oratore sbroscia catti zebra resultare olivigno frenico mota galuppo molinosismo nocciuola invescare nuovo tecchio papalina paraguai meccanismo lano fagiano granitura epitema mottetto trascendentale precoce mortificare disgradare passiflora arrapinarsi feneratore anello ermeneutica togo cecigna disinfettare ruffiano paragoge sincronismo reliquia novo trilogia preconizzare romboedro anguimano spiegglare connubio mogol rabbriccicare imenotteri caravella pressare sussidio rigurgitare Pagina generata il 30/01/26