Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
do nudo contemperare cicchetto balaustro memoriale scorrazzare zavorra fallo confluire ferriera annuario spampanare stellone mormoreggiare antenna anitroccolo baroccio batteria mellifero eresiarca quivi imperito lucciolare ancora lui vaneggiare truffa ottuso bufone concubina golena precedere casamatta sobillare codino sdilinquire pascere attorto fuoco malescio togo siliqua disinvitare fase Pagina generata il 24/01/26