Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
mosca formica ricamare oculato pirico pugilato trisma stufo foia pomerio libero digesto amandolata bambola carico ala bersaglio difterite tutto arrandellare amaricare internunzio mischia carente necrologio desterita compensare turiferario galleria sbercia fresco ghindare tritare battesimo tanto madrina uscire occiduo sbonzolare mannocchia anniversario sdrucciolare strinare croccia fiorrancio Pagina generata il 10/12/25